会员:亲爱的赞叔

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生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

综合以上图片我们可以得出结论,法线的编辑和布线可以更精准的实现我们基本需要的所有阴影形状。……卡通渲染漫反射左球为普通物理漫反射,右球是卡通渲染的漫反射,物理的漫反射为柔和曲线式的,卡渲为阶梯状,……动漫形象的游戏语言分析⚫ 我们可以从成熟的动漫中摄取的提示[ 图片转载搜狐作者-玖代面 ]从JOJO的新旧版对比上看

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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综合以上图片我们可以得出结论,法线的编辑和布线可以更精准的实现我们基本需要的所有阴影形状。……卡通渲染漫反射左球为普通物理漫反射,右球是卡通渲染的漫反射,物理的漫反射为柔和曲线式的,卡渲为阶梯状,……动漫形象的游戏语言分析⚫ 我们可以从成熟的动漫中摄取的提示[ 图片转载搜狐作者-玖代面 ]从 JOJO

Linky:Demo v0.0.3 图片导出

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添加了图片导出功能,可以将地图导出为ppm图片 添加了图片导出功能,可以将地图导出为ppm图片

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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举例来说,观看《蔚蓝》的通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……article/1977522知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38735528(图片来自网络

会员:lionheart喵

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战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

超级 56(Super 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

本周Steam值得关注的游戏 2.11-2.17

indienova.com/indie-game-news/guide19-0211-0217/

游戏中同时存在回合与即时类型的关卡,旅途中可以为自己的船定制升级,和古怪的森林住民们交流,逐渐发掘国王……AWAY: Journey to the Unexpected关键词:卡通、第一人称战斗、轻 rogue……发售日期:2月14日3D 世界中的2D 卡通人物!

版本:Early Access


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