《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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其中提到,社长宫崎英高作为初期监制,在立项早期团队一起审视系列历史,率先确定了本的两个核心概念,之后再将项目交由总监山村胜带领的团队……为了说明《AC 6》的机制变化和设计意图,下文将本的部分内容系列旧作中有一定代表性的机制做了对比。……,V 是距离本最近的世代

Snoobli

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《Snoobli》是一款基于多人模式的冒险动作类游戏,该具备十分精致细腻的游戏画面,玩家们将可以多个美丽的世界环境下……主要特色 ◎ 你可以在 1v1 战役中向其他玩家挑战,会有好几个奖励获得◎ 最好的球员可以参加每周和每月的锦标赛……无论你在哪里赢了,你都会得到战利品,有三种类型的箱子◎ 单人游戏中的每个角色都可以在多人游戏中使用◎ 精湛的操作能力

周末游戏视频集锦 #13

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九月大不断,这个周末就放上两款即将发售的热门大作 GreedFall 和 Gears 5,外加一款国内著名团队……小队并肩作战,善用英雄能力、打造防御工事、收集能量和提升技能,抵御一波波的敌人。……打造你的专属角色对手来一场精彩的 3v3 对战吧!游戏特色:角色技能选择一名你喜欢的角色!

新书介绍《游戏UI设计师成长之路》

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热衷关注本行业的新兴技术设计理念,多年从事游戏UI设计工作,参与墨麟集团多种类型游戏的界面视觉风格设定……游戏UI设计做为将一个游戏的核心玩法、营销活动、品牌包装等通过游戏元素搭建给玩家游戏进行交流的媒介。……这个过程需要极大的耐心和逻辑思维能力、沟通能力、执行能力、深度思考能力等等,只有这样才能成为在一个项目的研发环节中起到承上启下作用

装甲核心:方程式前线 终极战役(Armored Core: Formula Front - Extreme Battle)

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玩者需充分运用各方面的知识对机体作出调整,使它可在敌人地形的分析、攻防战术的运用、机体的操控等方面及在各种战况下采取最适当的行动……本亦追加了“动作模式”,让玩者亲自操控机体参战。……玩者可选择仔细调整机体 AI,彻底用头脑决定胜负,或是透过自己的操纵技巧决定胜负,战斗方式任由自己决定

叛道武士(Samurai Vandalism)

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在回合战斗中不断获胜,一路前进并在整个大和境内探索吧!……根据战斗时的需要在不同拥有独特能力的角色之间自由切换,将种类繁多的敌人们斩于马下,踏上通向胜利的道路!……能让人沉浸其中的丰富剧情本不光包含了游戏本篇的内容,而且还附加了在游戏发售后更新的额外内容!

美少女梦工厂 2(Princess Maker 2)

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1993 年 6 月 15 日于 PC-98 正式发行,故事风格大致第一类似,不过女孩的身份从原本的孤儿变为天神托付与人界勇者……至于主要的养成系统方面,不但工作学习的种类明显增加,日后决定女儿人生的能力值也更为复杂,除了单纯的能力值外尚有需靠社交……由于游戏本身高度的完成度综合表现,本获得了超过前作的高度评价,本系列的死忠玩家多半将本视为本系列的颠峰之作

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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这是一个充满智慧的游戏,谋略诡计并存,率直狡诈共舞!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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最常见的做法,就是给它加上一组键盘,再赋予基本的试算程式编写能力,就可以称得上是具有最基本功能的个人电脑了……程式码制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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King’s Bounty II》是富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续,……此系列是最具代表性的回合角色扮演类游戏之一。……此系列是最具代表性的回合角色扮演类游戏之一

版本:Early Access


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