无限?:正式发售!复古武侠单机《梦江湖》今日上线Steam,首周九折福利开启!

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正式发售定价69元,首周9折限量周边赠送活动开启中!……:添加开放可拜入的门派,额外顶级武学包含:玄机门、五毒、唐门、全真、逍遥仙宫、龙门镖局等等②创角捏脸……,基础的先要支持资源替换;接着就是提供工具开放任务编辑、道具/角色设计与武学/门派自定义了!

提姆塔尔(TeamTower)

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欢迎来到提姆塔尔《提姆塔尔》是一款类Rogue回合的卡牌冒险游戏。……破碎的时空塔作为一名传说中的密先知,面对着再次出现的,因为过去的狂妄而建立,又因为对禁忌的贪婪而破碎的高塔……特殊的指挥能力利用“先知”的能力,知晓每一名队员的意图

提姆塔尔(TeamTower)

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欢迎来到提姆塔尔 《提姆塔尔》是一款类 Rogue 回合的卡牌冒险游戏。……破碎的时空塔 作为一名传说中的密先知,面对着再次出现的,因为过去的狂妄而建立,又因为对禁忌的贪婪而破碎的高塔……特殊的指挥能力 利用“先知”的能力,知晓每一名队员的意图

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……Tales From Off-Peak City Vol. 1最佳设计奖(Excellence in

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……玩家可以选择近身战斗的冷兵器,远程攻击的热武器,甚至赤手空拳击爆对手。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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基于业务目标的运营活动游戏化的拆解模式易于理解和执行,但是不是一个游戏化活动设计逻辑,只能说是活动中的游戏模块与活动目标的生硬衔接……,大部分产品的问题在于:核心业务的注意力要求与活动类型的注意力要求不兼容:短视频应用对人注意力的要求会导致高投入度的任务游戏损害核心产品体验核心业务的目标人群与活动类型的目标人群不兼容……当明确活动中,哪些任务会是用户优先完成的方法后,其实就是需要匹配用户体验的优先级与活动任务的优先级是否一致

游戏化在产品运营中的应用

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基于业务目标的运营活动游戏化的拆解模式易于理解和执行,但是不是一个游戏化活动设计逻辑,只能说是活动中的游戏模块与活动目标的生硬衔接……,大部分产品的问题在于:核心业务的注意力要求与活动类型的注意力要求不兼容:短视频应用对人注意力的要求会导致高投入度的任务游戏损害核心产品体验核心业务的目标人群与活动类型的目标人群不兼容……当明确活动中,哪些任务会是用户优先完成的方法后,其实就是需要匹配用户体验的优先级与活动任务的优先级是否一致

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……在经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险桌游模拟。……由于设计及优化需要,无法保证最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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发起:Strike 本人在设计一款动态教学类app,简而言之就是将我专业晦涩难懂的文字知识转化为动态的方块图形解释……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动微调。……例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一定的审美能力

网格沉思-游戏中的网格系统

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相关知识可以参见:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_uniform_planar_tilings……你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格三角网格的坐标轴……用代数知识算出(u, v)即可

版本:Early Access


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