使用 Unity 实现魔法火焰效果

indienova.com/indie-game-development/magic-fire-in-unity/

项目灵感第一次玩 Supergiant Games 的 RPG 游戏《Hades》时,游戏的美术和视觉效果让人非常吃惊……我参考了特效大神 Mirza Beig 的文章《Unity 自定义粒子顶点》,并编写了自定义的着色器……,这篇文章详解了如何使用 Unity 的自定义顶点

雅加(Yaga)

indienova.com/steam/game/888530

神秘的女巫——芭芭 雅,一直观察着伊万的命运。……improvements added from the previous, Bad Fate Update v1.1……神秘的女巫——芭芭 雅,一直观察着伊万的命运

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》国服9.2版本定档;AMD英伟达大战引发争议

indienova.com/u/ceasia/blogread/30286

》将于 4 月 7 日发布测试版5.卡牌对战游戏《哈利·波特:魔法觉醒》将于今年推出6.今日杉果一图:……育碧前员工 TheHybred Reddit 论坛上对此表示,《消逝的光芒2:人与仁之战》是由英伟达出资赞助的……杉果娘:想象一下每一位新生都能在一年级学会阿瓦达索命有多么可怕吧……6.今日杉果一图:《胶佬模拟器》

波浪(Onde)

indienova.com/steam/game/1676910

与你周围的音景同调,感受这世界中变得鲜活。……相信波纹的循环,与音共振,溯回攀升,跟随音乐去探索更广阔的风景。……但即使黑暗之中,生命也能寻出生路,一束光芒火花般乍现,填满了空壳

波浪(Onde)

indienova.com/game/onde

与你周围的音景同调,感受这世界中变得鲜活。……相信波纹的循环,与音共振,溯回攀升,跟随音乐去探索更广阔的风景。……但即使黑暗之中,生命也能寻出生路,一束光芒火花般乍现,填满了空壳

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

发起:傅老師 遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

魔塔地牢(魔塔地牢)

indienova.com/steam/game/1725950

我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏加入现在流行的Roguelike元素,魔塔游戏合理规划路线的基础上……⭐五大区域,超过150张地图,体验上百个装备&技能的组合 区域内规划路线,尽可能无伤击败敌人……骑士防御、魔法师法术、献祭、攻速等等超多玩法将人物黑化,体验人物强大的力量以及控制好强大力量副作用

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……我对独立游戏音乐创作很感兴趣,目前也和独立游戏人合作。……欢迎大家qq联络:732342576,请留言indienova即使不合作聊天交流心得也可以!哈哈~

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……游戏玩法:观察与判断:每一次进入长廊时,仔细观察场景,判断是否存在异变

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾。……玩家控制任务不断向前,杀死想你铺面而来的敌人,《伏尔加维京》的宣言是“向街机游戏的黄金时代致敬的 16 位游戏,今天光彩重生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)