Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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这种在各个方向上统一的特性,称之为各向异性(Anisotropy)。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……更何况,标准 PBR 的高光仍然存在,我们更加希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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这种在各个方向上统一的特性,称之为各向异性(Anisotropy)。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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这种在各个方向上统一的特性,称之为各向异性(Anisotropy)。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

新人军师公主大人的制胜秘诀(The Winning Secret of the Newbie Strategist Princess)

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战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知的事态! 本游戏为回合战略 SLG。……如果需要更多的资金,也可以在己方领地的城镇工作赚取。……◎ 回合战略 SLG◎ 全语音◎ 自动再生功能

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

indienova.com/groups/post/74615

所以展示的界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易的DOS游戏,以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作,排除加入创业团队……验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微信gce_d_2016 MrHyde: 从轮子起必须支持一下

夕:拖沓已久的更新

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目前而言比较硬核,盲目塔应该过不了20关(2关)。……下图仅为开发记录,代表实际内容。其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……每个关卡都需要你绕过或消灭敌对生物,越过陷阱,解开机关。最终收集完关卡里面的所有【卷轴】来完成任务。……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

版本:Early Access


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