小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……无聊三部曲简介我的无聊三部曲是,一款记忆游戏叫做《给我记住》,一款速算游戏叫做《你算老几》,一款颜色识别游戏叫做

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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在这样的一个情况之下,我们觉得去创作些不一样的内容,去创作一些全新的内容,这是一件很有风险的事情,所以我希望通过……而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来即时感的回合的RogueLike

道无穷(Infinity Tao)

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◎ 用灵石突破境界,格子,抽高级法宝?◎ 搜(D)法宝,快速提升战力?……功法、丹药、符箓 ◎ 风险与收益并存,拖到自己真正变强的那一刻。◎ 胡了感觉不够打?

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个的痛苦和绝望的抉择也是让我始终记忆犹新。……,而且玩家对它结果的随机范围一直是明确把握的,所以玩家对这张牌的风险回报比是掌控力的,不像前面的尤格萨隆一样……让玩家在面对随机性的风险时仍有做出有意义选择的机会:让他们可以选择承受更大的风险来换得更高的收益;让他们可以选择付出更高的代价来换取风险的降低

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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和随机性很大的战斗系统一起,带给了我无数个想要砸键盘的瞬间(附上一个被逼得失去理智砸掉键盘的视频:https://v.qq.com……,而且玩家对它结果的随机范围一直是明确把握的,所以玩家对这张牌的风险回报比是掌控力的,不像前面的尤格萨隆一样……让玩家在面对随机性的风险时仍有做出有意义选择的机会:让他们可以选择承受更大的风险来换得更高的收益;让他们可以选择付出更高的代价来换取风险的降低

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

996的真实老板篇

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因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角形三个边,因此,假如不考虑共用的情况,边的数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……既然6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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春节对于中国人来说绝对是一年当中最重要的时刻,我家里从前天忙到现在就是证明。……后来一年忘了为什么小霸王不见了,我小叔不知从哪儿搞到一台世嘉机,虽然只有一盘四合一卡带,但我们依然玩儿的津津有味……这样的春节大概过了6、7次

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………这和第二章的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系

版本:Early Access


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