indienova.com/u/moeshan/blogread/4906
police》中有提到过,我对于优秀的游戏的定义:我一直认为,除了哪些专为硬核玩家设计出来的,在玩法上做到极致的游戏之外……他怎么死了?我怎么死了?”。……玩这个游戏比较经常出现的状态就是:午时已…枪是我…这图我能…看我的榴弹…...在我的友谊破碎之前,让我发自内心地大喊一声
indienova.com/game/star-ocean-the-last-hope
スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-,英语:Star Ocean: The Last Hope)是由……战争使地球大受破坏,使人们认为世界末日已来临。面对为战争所摧毁的地球,双方的领导人只好和解。……公元 2087 年,特里利亚斯·巴赫坦尔教授成功研发曲速引擎,使宇宙旅行成为事实
indienova.com/steam/game/717980
简介:伏雨录并非传统意义上仗剑天涯,快意恩仇的武侠游戏.它通篇只想表达这世间的"常态"……,但是当它来临时,你,又是以何种姿态面对呢?……-战斗为回合制,以及别树一格的弱点系统.
indienova.com/game/fu-yu-lu
简介: 伏雨录并非传统意义上仗剑天涯,快意恩仇的武侠游戏。它通篇只想表达这世间的“常态”。……虽然我们都知道这“常态”是必然的,但是当它来临时,你,又是以何种姿态面对呢?……- 战斗为回合制,以及别树一格的弱点系统。- 游戏里你可以控制游戏画面
indienova.com/game/human-origin
本游戏是一个不考验手速但是考验耐心的硬核的音乐游戏,既可以当成放松游戏来玩,又可以当成不放松的游戏来玩……实际上玩家是在用命令序列诠释你对音乐的理解。……展示你对某首音乐的诠释是多么的与众不同
indienova.com/groups/post/32798
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容
indienova.com/groups/post/1103
在开发过程中,Rackspace已证明了自己是一支无价的、非凡的团队,在出现问题时总是可以提供帮助。……一旦大多数资源已缓存(并忽略网页上的任何未加载的图片/视频),新的网页加载只会传输大约5-20kb的数据……在新网站上,我观测到的数据是〜5ms在服务器上生成一个页面
indienova.com/steam/game/238750
《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地下城
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息的……不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
版本:Early Access
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