梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……开发过程是一件极其煎熬事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电一天

Castle X:年末目标

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在2018年春节前更新一个版本 又过了一周,按照上周UI试验方向来构建UI,现在UI初步已经搭建起来。……现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……:V 为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv 为物体原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

夏日海滩(Summer Beach)

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这是一个成人版本沙盒恋爱模拟游戏,受某些早期经典游戏启发,我们尝试尽可能将这个类型游戏现代化。……在这个游戏中,主角高中毕业,来到姨妈所在远离本土南部海边小城打暑期工,在这里你将遇到你风韵犹存姨妈……,刁蛮任性表妹,还有曾经初恋对象,个性开放健身教练,离职教师,以及小镇唯一医生和护士,等等

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么办

版本:Early Access


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