indienova.com/u/1000water/blogread/7840
具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西
indienova.com/game/tropico-5-gone-green
取悦海岛人民是无止境的——总统先生需要加强绿化与环保来摆脱困境了。……当然,这也是为了保住他的瑞士银行账户——通过向超级大国输出原油以获得更大的利益
indienova.com/groups/post/831
看着大神从游戏设计初期,到编码,到美工设计,到优化,解决bug,最后发布,完了晒账单
indienova.com/game/scan-your-heart
每当你扫描条形码时,付款就会加到你的团队的账单上。 当比赛结束后,费用较高的球队获胜
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/steam/game/1578860
作为一个刚毕业的贫穷大学生,你得知你神秘的富豪叔叔忽然给你的银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……而参与了“恋爱盲盒”游戏的你,需要将随机抽到的礼物送给合适的对象——结果究竟会如何呢?……而参与了“恋爱盲盒”游戏的你,需要将随机抽到的礼物送给合适的对象——结果究竟会如何呢?
indienova.com/steam/game/2608350
为了迎战日益棘手的强敌,你需要利用被扣除中介费、税金后所剩无几的工资,购买卡片以强化角色
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈
版本:Early Access
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