小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我这里在北京,有朋友愿意投20万让我来找人。……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

highway★ :GMS2学习日志★001

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有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到……后面无意中看到之前在koogame上班时候在几个纸片上写的一个砖块的想法,就花了点时间试了试。……前期的版本为了方便,用了nuclear throne的散弹枪子弹的做法,开启了solid和弹性,结果

The Nestinars:开发日志#17:破产

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破产是一个无利可的建筑在耗尽现金储备时会经历的过程。……其次,破产建筑的工资修正被降低到默认值(前提是工资修正高于默认值),如果工资修正已经低于默认值,则会进一步降低……与精英和当地人口不同,您总是可以通过预算中的工资设置来配置整个国家的国有建筑的工资(在第15期开发日志中提到过

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……我还专门画了一张首页(概念),定了一下他的整体基调。……当时的各种动作都比较坚硬

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁的很,是个讲求快速迭代的年代。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么GIF的。希望能告知一下

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还是一样日常有时间就会继续学继续,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……还请麻烦右键大啦。……最后是喜闻乐见的参考文献部分:Acher大佬的干冰体积雾思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/

沃姆斯传说:午夜新娘(Twilight Bride: Vormslegend)

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为什么这款游戏?……这是一个漫长且难熬的过程,但也是我们必须要走的路,我们也希望在以后的某一天里,大家看到一张就能认出来是我们的游戏……希望大家能给我们更多的时间沉淀和积累,再次感谢大家的支持!

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

一点红:第四天

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好了,介绍完毕,下面是最近的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易,大家多多包涵

小组帖子:不知道还有多少人记得这个,又有多少人看过这个

indienova.com/groups/post/61

灰丫: 老蒋这个之前还做过另外一个版画风格的枪战片,我帮他找了一堆枪炮音效,我当时还是 回声论坛的资源版版主………… eastecho: @灰丫#3 灰丫,简直了,来了好多老人儿 灰丫: @eastecho#4

版本:Early Access


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