小组帖子:不知道还有多少人记得这个,又有多少人看过这个

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灰丫: 老蒋这个之前还做过另外一个版画风格的枪战片,我帮他找了一堆枪炮音效,我当时还是 回声论坛的资源版版主………… eastecho: @灰丫#3 灰丫,简直了,来了好多老人儿 灰丫: @eastecho#4

小组帖子:音频需求说明

indienova.com/groups/post/2098

用于烘托气氛,且不同场景不同风格,战斗与非战斗场景的不同情绪调动环境音效:身入其境和场景表现,河边的流水声……,雨天的落雷场景音效:各种物体交互的音效,爆炸,踢,,燃烧,破碎系统功能音效:操作界面系统的音效,打开背包动作音效

山海天下:熊猫战纪(Panda Legend)

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行云流水的操作将敌人一网尽! ■ 随着对世界的探索来培养角色吧! 打倒敌人就会变得越强!

沃姆斯传说:午夜新娘(Twilight Bride: Vormslegend)

indienova.com/game/twilight-bride-vormslegend

为什么这款游戏?……这是一个漫长且难熬的过程,但也是我们必须要走的路,我们也希望在以后的某一天里,大家看到一张就能认出来是我们的游戏……希望大家能给我们更多的时间沉淀和积累,再次感谢大家的支持!

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我这里在北京,有朋友愿意投20万让我来找人。……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……我还专门画了一张首页(概念),定了一下他的整体基调。……当时的各种动作都比较坚硬

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁的很,是个讲求快速迭代的年代。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么GIF的。希望能告知一下

The Nestinars:开发日志#17:破产

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破产是一个无利可的建筑在耗尽现金储备时会经历的过程。……其次,破产建筑的工资修正被降低到默认值(前提是工资修正高于默认值),如果工资修正已经低于默认值,则会进一步降低……与精英和当地人口不同,您总是可以通过预算中的工资设置来配置整个国家的国有建筑的工资(在第15期开发日志中提到过

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……不管游戏的如何,做人就已经LOW到8行了。……一开始游戏我还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还是一样日常有时间就会继续学继续,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……还请麻烦右键大啦。……最后是喜闻乐见的参考文献部分:Acher大佬的干冰体积雾思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/

版本:Early Access


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