狂暴的字节(Raging Bytes)

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你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来?……由石井二郎策划,Hit-Point公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

狂暴的字节(Raging Bytes)

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你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来?……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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逃脱需要大家合作,但是你相信谁?……你相信谁?无辜者团结才能强大。可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。……你赢得胜利,还是成为欺骗仪式的又一个受害者?你敢参加仪式

长绵:第五关Boss攻略

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知道这个特点Boss就好很多。……其次房间里没有机关,不用担心被机关卡位。……一般撑过第一形态,第二形态就很好打了

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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对现代渲染流水线有过了解的同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……根据参考值对缓冲值的处理方法 默认值为keepFail stencilOperation //定义当没有通过模板测试时……根据参考值对缓冲值的处理方法 默认为keepZFail stencilOperation//定义当通过模板测试却没有通过深度测试时

羽化:Day 13

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早上睡死了 把农药戒了 太影响情绪 专心主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果……现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

回文综合症(Palindrome Syndrome: Escape Room)

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您在没有记忆的宇宙飞船中醒来。在具有科幻设置的逃生室中,您将不得不研究过去解决不同难题的方法。……您在太空船中醒来,没有任何记忆。您将能够发现自己的去向和身份?……你逃脱?物产根据逻辑解决难题。探索不同的房间,找到线索和隐藏的物体

游戏日志二则

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Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有。……那么假设给一个没有出现过交通的文明去玩 Mini Metro,他们能够理解?……给一个没有大量使用货币的社会去玩 Monopoly 或者 deck-building 类游戏,他们搞清楚游戏的策略方针

小组帖子:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

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正在寻求的开发伙伴:①: 对文学有较深了解的剧情策划②: 建立清晰的人物形象的设计③: 对战棋或者rts……如果感兴趣的话请一一定要联系我! 非常感谢。……1511943886@qq.com(转发自:原日志地址) nerveguilty: 联系方式仅限于邮件联系

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

indienova.com/groups/post/100684

发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材的国风rpg?……是中国神话背景,以先秦哲学和易象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg

版本:Early Access


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