Esther的游戏手札:#111~115

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#111我从没想过,有天会在游戏搞明白自己为什么没能学好数学……《人力资源机/程序员升职记(Human……既然谁都不能说清艺术是什么,所以也没人断言艺术无法涉足的领域。……那么,定有些游戏也存在在艺术的某

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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在面对个新的事物或者领域时,对其整体有个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么。……在这,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是款微官方提供的小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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什么?热爱!游戏成为我生活,乃至生命的部分。不做游戏,我会死的。……(画外音:但是做游戏,死路条喔)古人不欺我:人固有死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的天……世界有什么真相?世界的真相是什么?为什么要找真相?……这是个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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在面对个新的事物或者领域时,对其整体有个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么。……在这,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是款微官方提供的小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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那些 RPG 地图的名字已经记不青了,但那种沟通合作的快乐却直留在印象。……这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持直做到现在的项目。……还有内测群的大佬们,总是发现些我在设计时都没考虑到的邪道打法,这让我相信在发售后还会有更多玩家去挖掘出游戏的魅力

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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发起:无有时代 今天是个平常的日子上班,喜欢的球队输球了,在朋友圈看到学妹毕业了,还有些事情,总之心情不好也不知怎么形容……方程: 刚毕业的第年才有这种沧海桑田的感觉啦;多过几年就没有了。……,方面也避免话越说越多

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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年后,亚娅与艾雅娜启程寻找科可。……艾雅娜是名出生在萨满家族的怕羞弱气少女,头雪白的长发让人们觉得她有某种魔力,但她其实普普通通,并没有什么特别的本事……艾雅娜体质虚弱,也没有什么耐力。她看到血就会头晕目眩,想到狩猎就觉得受不了

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上些对于崩坏……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼的我来说已经足够超前和惊艳。……可能由于《黑客帝国:进入矩阵》中玩家不能使用主角尼奥的抱怨声太大,沃卓斯基姐妹于两年后的2005年带来了另款动作冒险游戏……同时流程中丰富的角色对白,流畅动作场景设计也无不令人惊叹,《黑客帝国》的经典台词“什么是真实?”

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前团队有定的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……我希望我们通过个小项目来看看大家是否合得来。……如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例

版本:Early Access


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