小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的……希望你:喜欢玩fps,对cqb体验,(彩虹六号,逃离塔科夫,ready or not),开发经验

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

兴趣,也有创业,还有比如团学社。个人推荐,加三个社团是最多最多了,1-2个比较合适。……学长暑假是实习+留校备研,如果有什么咨询,一般晚上有空QQ&信:274671991知乎:Zhenyu……Lao(也有一些回答)B站:OxygenAir(自己录制视频)也常年混迹于贴吧和

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

小组帖子:新项目寻找美术同伴

indienova.com/groups/post/101491

寻找:1.美术合作伙伴:对潮玩美术风格感兴趣,擅长美术风格和质量把控,喜欢休闲社交品类2D原画,3D……建模均可,多技能点更优熟悉3D美术生产管线,能够制定美术标准2.后台合作伙伴:熟悉多人游戏网络架构(未来可能去成都发展……,有这方面打算的朋友更好哈)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com信:u75379946

巴纳德之星(Barnard's Star)

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这是一款多人回合战术战斗游戏,没有交易,也没有随机机会——独创性是通向胜利的唯一途径!

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

亚历山大战记

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《亚历山大战记》是如何产生的作者是一个连续的独立游戏开发者,在这款之前曾做了一款导弹题材的策略游戏,……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……通过这种方式,先用简单的桌面游戏模拟战斗过程,体验这种玩法是否乐趣,玩下来感觉还不错,又调整了一些数值和参数

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

我能怎么?当然只能选择——原谅它啊!……再到移动平台的《王者荣耀》,各个游戏平台的巅峰之作都属于竞技游戏,那么“在网页平台,也应该有一款竞技游戏的鼎盛之作……运营专员 1名:急招,懂英语优先服务器端工程师 1名:急招Unity前端工程师 1名数值策划 1名游戏主美

罗杰儿:1.6——gdx-setup对比gdx-setup-ui

indienova.com/u/lowp/blogread/1103

并且迭代很快,那么你可以使用基于Gradle的构建工具使用旧版本和基于Gradle的构建工创建的项目一些命名上的不同……,如下图 :上面的图中所示的Java是起动器,我们将在下一个章节中学习。……尽管两种工具创建的项目在工程名,包名,名都略有不同,但在其他方面面,如资源文件夹,清单文件和项结构都是相同的

小组帖子:重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)

indienova.com/groups/post/100136

战争要塞》(暂定)玩法:占领据点获取胜利(借鉴《TentacleWars》和《进化战争史》),算是即时策略的游戏目前整个游戏的开发……3D美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,贴图手绘能力,使用c4d建模的优先(毕竟可以亲自指导……给参与开发的伙伴进行分成,因为要考虑到工作室的继续运营,所以最终拿出多少来分成(不低于50%)根据发售情况来投资方和发行商已找到

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