杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

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想要挑战更高难度可以增加重生次数,而通者则可以提升移动速度来改善猛冲技能。……>>>《太阁立志传V DX》日文名:太閤立志伝V DX发售日期:2022 年 5 月……(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)

我 自 己:1.15.25

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1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

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5)一个很严重的问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关的时候会掉帧,而且很严重,角色会严重掉,可是为什么敌人依然生龙活虎的……,跑的比兔子都。……6)角色挂两把武器时互相切换有一个读的时间,而且读的时间很长,读期间角色不能做出攻击动作

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

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5)一个很严重的问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关的时候会掉帧,而且很严重,角色会严重掉,可是为什么敌人依然生龙活虎的……,跑的比兔子都。……6)角色挂两把武器时互相切换有一个读的时间,而且读的时间很长,读期间角色不能做出攻击动作

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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本篇主要讨论了如何和团队及客户更好地交流。……客户经常会提出一些看似荒唐的意见,此时设计师通常会有三种反应: 担心客户不高兴,同意了糟糕的建议。……写在最后“一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章终于完结,分篇6节比我预想的多,也比我想象中结束的

Thore:游戏UI中的Motion Design

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一.动画的基础原理首先游戏UI的动效遵循动画设计的12原理。这12是由迪士尼动画师总结而出的。……剩下的5则是根据需求不同而表现。……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂

游戏UI中的Motion Design

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这12是由迪士尼动画师总结而出的。……6.Slow In and Slow Out 渐与渐慢任何物体自静止开始动作,是渐的加速运动,从运动状态到静止状态……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

会员:404_找不到对象

indienova.com/u/blackivory

摄mLink,游戏人,摄影小学生。顺带一提,不就是找不到对象么,约起来啊~

版本:Early Access


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