脱离地面(Trail Out)

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· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(下):受控的情感

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怎么好像在哪听过……......其实我从不久前就一直在观察你了。……不过这种事以前也不是没有过,此处应该 @ 格鲁德沙漠著名 NPC 帕忒。……v=QyMsF31NdNc[3] https://www.youtube.com/playlist?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……但这真TM是我一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

双星物语 2+:伊尔瓦德起义(Zwei: The Ilvard Insurrection)

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在画面上采取了类似《咕噜小天使》的三维引擎,场景灵活变焦,使得本作动作性得到了极大的强化。……游戏基本上是格那和爱尔温两人进行的,但随剧情推移同伴会有所变动。……(如在星之峰第一个迷宫与格那搭档的便是昴)宠物在前作猫与狗的基础上添加了鸟和精灵

josranm:拉喀那湖女神的故事

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卡辛王国怎么能接受这种条件?……尽管真伪仍待查证,但是出于保护主人的心态,女仆还是向茉艾报告了。茉艾拉怎么能接受自己当祭品的事实?……队长,我在问你话呢,你怎么……啊!”

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?

终末之子 -起源物语-(LAST EMBRYO -EITHER OF BRAVE TO STORY-)

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游戏特色ATB式回合制战斗行云流水的故事体验二周目后追加难易度选择自定义人物属性成长

枫雪丨郁清:设定篇-咏唱的咒语

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然而,其中的奥秘并非轻易探,唯有诠释正确的顺序才能启动这些魔力的引导。……然而,这种魔法咏唱并非简单的流水账,而是蕴含着微妙而至关重要的顺序

魔法门 4:星云之谜(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)

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游戏为 256 色模式,对数十种对象都精心设计了贴切的动作,如熔岩翻滚、流水激荡、天色早晚变化、毒虫的蠕动等等……操作用键为 S 键射箭,C 键施法,Tab 键激活控制选单,B 键撞破薄的墙壁,等号键可在原来巫师之眼的地方开启一个小视窗

前进!!守护骑士:公主的突击小夜曲(Gotta Protectors: Cart of Darkness)

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这又是怎么回事,一个黑暗的预言可能导致所有视频游戏的结束?混乱的是你。……把萝公主放进城堡,让它开始沿着轨道滚动。在轨道的尽头是一个敌人的城堡

版本:Early Access


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