如何为你的游戏制定付费策略

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比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模,……或者《猫咪后院》(Neko Atsume: Kitty Collector)的手机壁纸

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

【游戏音乐课】《奥里与黑暗森林》银之树逃亡的舞蹈

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这里是由卡姐Cara翻译的《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期将谈谈《奥与黑暗森林……原视频地址B 站地址《奥与黑暗森林》银之树逃亡的舞蹈 (手机用户请点击上方 B 站链接跳转观看)

Delivery Point Simulator

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管理一个包裹领取点:接收和交付包裹,改善基础设施,购买新产品的许可证,管理运输,并将资金投资到银行中。……银行业务:别忘了财务管理!将资金存入银行以获得利息,增加你的储蓄。使用贷款,并投资于业务发展。6.

orochi2k:开发日志#65 没人预判到...

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圣殿骑士团是最早发明私人银行的组织。……虽然我们对于他们的内容目前还很有限,但是本周的游戏更新中加入了个类似物品银行的东西,你可以在你的口袋空间使用任何容器类的家具分类保管你的各种物品了……其它本周的更新内容包括:新的物品,新的技能,新的3D打印图纸,BUG修复,以及对于STEAM工坊的改善

会员:流水無情°

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Steam:流水無情°

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

imdjs:编译godot官方 gdnative 例子

indienova.com/u/imdjs/blogread/11358

-----------------然后在gdnative_cpp_example-master 右键打印命令窗口……-----------在godot打开这个demo 运行游戏,然后会在控制窗口看到自己在代码中添加的打印信息…….因为这个demo已经在gdnative默认设置好libgdexample.dll的路径,不然可以手动指定路径

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

版本:Early Access


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