魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

音符之光传说

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可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残享……还有一个体感模式由于画师不靠谱ui太丑了,所以被藏起来了,解锁方式 可以在第一个解锁的 主题曲 中寻找灵感ps……最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536

目前取消激活只能从已激活的 Switch 主机发起,因此 Switch 丢失之后,必须联系客服好在,现在可以通过电子邮件联系客服……由于设计上的缘故,PS3、PS Vita 和 PS4 上的游戏长期以来一直用玩家的 PSN ID 作为识别依据……SCE 都改名 SIE 了,怎么玩家还不能改名啊?

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

其他的全部都可以,<并且有已经发行且再运营的项目可以参考>,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外……最后说明下,首先不做线上,那些过来搞笑,公司招聘的,圈钱手游的,无脑私服的,换皮的,纯抄的,缝合的……moonagent: 已,很想和你聊聊。 会长: @moonagent#1 确定加了?

zhtroy:"小D的气球”做后感

indienova.com/u/zhtroy/blogread/2310

开发时间拖得太长,在一些细节上想太多,实际的时候才发现想的都不对。……没有版本管理:在导出IOS版本时,修改了一些东西,结果导致了一些bug出现,也恢复不回去了

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

indienova.com/u/knh190/blogread/33777

Dan: 其实感觉像在商业游戏里,大家设计,可能会更多地去讲,我们要怎么去设计玩家的体验。……Foddy)电子游戏为什么难Lingxiao: 我自己是觉得电子游戏挺难的,我们之前有讲到就是,游戏的特点是让玩家来参与……当然你可以去做一些设计上的构思,去缩小这个 scope,但我觉得做电子游戏来说,很多东西是不可避免的

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

不擅长电子及流行音乐编曲。这边不常来,有意向者欢迎Q:3283276867!

小组帖子:找人一起做模拟经营类游戏!

indienova.com/groups/post/29366

发起:王大虾 找人或找团队一起模拟经营类游戏,我是程序一枚! 依燃范佩西: 怎么联系?

版本:Early Access


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