indienova.com/u/dancingjuste/blogread/28700
represent the tiled world by ASCII characters.Roguelike的传统显示方式是用……区别的关键就在于它们或者是没有限制单局中玩家可用的资源,或者是没有约束单局中玩家可遇到的挑战数量。……对于单局可用资源没有限制带来的结果就是,玩家可以通过投入无限的时间来获取无上限的资源,靠堆出来的“硬实力
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/steam/game/512170
社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余靠玩家自己合成来获得……靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动
indienova.com/g/pupu-adventure-world
部分对话出现滞后问题,正在努力想办法中乐园场景下方的功能菜单调整增加了乐园场景中建筑、勇者在指针指向时的简易信息显示增加了选中中勇者的寻路提示增加了可解锁房间科技的建筑在场景中的提示实装了生命之泉的不同等级的外观资源增加了温泉切换水质时的说明信息显示增加了乐园建造时的地格显示收租哥布林头顶有更显眼的大叹号了……--------------------------------------------------V0.6.4……--------------------------------------------------V0.6
indienova.com/groups/post/102638
玩家在击杀魔物等级提升后可升级解锁额外神通,每一角色拥有三大神通,单一神通有12种升级效果;组合丰富的神通搭配武器……目前游戏内含八大心法,有与回血相关增益的医家心法、与暴击相关增益的墨家心法等等,在兑换心法到一定级数后,玩家可激活特有的羁绊效果变得更强……喜欢游戏的玩家可别忘了加入心愿单!(转发自:原日志地址) 朔锋: 加入愿望单!
indienova.com/groups/post/102845
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/groups/post/102846
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/steam/game/835650
发布游戏时遇到了技术问题所以目前显示的是正式发售!!现在就加入愿望单,获取最新消息!……可诱敌出战,亦可主动出击。与人同乐--最多4人同时游玩,且无需一直等待每个玩家的所有回合操作
版本:Early Access
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