SneakHero(SneakHero)

indienova.com/g/SneakHero

打开/关闭地图右摇杆:观察更新说明:20/04/13:0.1第一个试玩版本20/04/170.11:添加了拾取动作添加了投掷动作……而不是之前一按就投掷改善了多AI寻路的问题,较少出现多个AI因目标地点相同而挤在一起的情况精简了项目资源,减少包的大小v0.12

【风农翻译】开始画像素画 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-3/

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程……预览窗口你可能感觉“这么多快捷键我怎么记得住”,没关系。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

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本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……配置 Axis/Actions在项目设置中,我们可以为基本的输入输出进行按键绑定,这是虚幻引擎最基本的输入绑定方式……随后,我们在蓝图节点空白处右键,添加一个 Input Action 事件,可以看到刚刚添加的 Action

highway★ :GMS2学习日志★002

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最近接外包,基本上把学GMS的计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……素材取自nuclear throne)遮挡剪影试验(素材取自nuclear throne)分屏试验一个不怎么好玩的小游戏这个想弄成天空侵略者……总结:现在的能力参加LD基本就是做梦,哈哈

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……在一回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励

将军 对决:序章(Shogun Showdown: Prologue)

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🎴将游戏完整版添加到愿望单吧!……GameraGames官方群:184620498关于游戏《将军 对决》是一款包含肉鸽和卡组构筑元素的回合战斗游戏

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35155

以后要规范动画的方向设置给角色3的普攻增加的攻击阻挡,能推走小型敌人和阻挡子弹,使角色在普通攻击时,一程度上的阻隔来自敌方的威胁……,使角色的打击手感更佳2024-2-21继续为角色2添加攻击阻挡重绘了角色2技能,蓝鹊的特效帧动画2024……-2-22角色2的攻击阻挡添加完毕小怪受击模板要开始重做了2024-2-23调整了空中计数靶子的受击

六角细胞(Hexcells)

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六角细胞是一款休闲益智小游戏,游戏的玩法与“扫雷(Minesweeper)”基本相同,游戏中的部分六角方块会显示一个数字……随着游戏不断的进行,新的规则会不断添加进来,也让游戏更有挑战性

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

版本:Early Access


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