ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動)

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

地牢力量(The Dungeon Power)

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主要特征超过30个级别的挑战普通起搏模式,经典体验。快节奏的模式,2x速度更快的游戏。强大的老板!……(金,和青铜时间获得更高的成就)

香草面包:The Roguelike(Vanilla Bagel: The Roguelike)

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这个属于 RPG/Roguelike 类别的游戏讲述的是关于国王,英雄和神秘的隐士山谷的传说。……玩家有多种技能,大量任务需要完成,无尽秘密探索。……你可以数十种方式参与战斗,这都取决于你的能力和装备

丧尸围城 4:弗兰克的大背包(Dead Rising 4: Frank's Big Package)

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这个特别的合辑包括拥有超多内容体验最庞大的丧尸动作。……Heroes”全新游戏模式,Frank West 可于此模式穿上经典的 Capcom 角色服饰;让玩家用新感觉体验……在体验 Dead Rising 4 揭露 Willamette 的爆发丧尸危机之谜时,可以为新服饰和特殊攻击解锁

梦灯花(Noctuary)

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在探险途中,总有多种多样的敌人等待着你克服。这时候,绚丽而又强大的连段就能成为你绝妙的助力。……倾泻如流水般的连段攻击,征服你的敌人!……两位主角各怀绝技,截然不同的战斗风格定然可以满足不同口味玩家的需求

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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而我比较特别的是,每天的游戏内容,除了每个活动的首胜,其他全部都是“荒野决斗”模式上来的。……所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是有固定队友一些特定套路上分……常规/主3v3玩法模式《荒野乱斗》的“荒野决斗”:每个英雄,各自为战2、游戏体验过程在每个英雄15荣誉前

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

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超大型规模的开放世界以Unreal Engine 4造,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的……以多样的专门技术制作道具透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样的专门技术制作道具,制作之道具有利于

枝桠开发组:部分原画

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有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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单游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己的竞争力的?……40个人,完成了团队的磨合,大概在12个月的时间里把产品做出来了,《刀锋无双》在整个生命周期跑了5亿的流水……我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国

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