小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……我在实现过程总结了一些有关素材绘制、游戏引擎使用、交互优化、各类系统实现等方面的心得,会在毕业论文详细阐述……Q&A:Q:?A:毕业设计,鸽了就毕不了业。Q:目前完成度?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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毕业文凭署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课?)不,没有这样的说法。……(硕士的竞争也这么激烈?)……(他们也会做具体的游戏项目?),和严肃游戏方向的学生一起来做。游戏方向也有接受博士生,是

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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另一款是過幾天上的恋爱文字冒险《融雪》有需要的话我可以提供音乐样本或者试听版我目前有跟一个游戏商讨合作,……是想要tales系列音乐的RPG游戏不过工作太少了,还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚,……sSiuHin: @moonagent#1 加个微可以, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

国士无双:光-作为美术的余热

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猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生的第一份微表情包……,是刘博老师让我们钟爱这份研究和工作!)……)(Maya为游戏所渲染的效果图)(是一套以海底动物为主题的玩具)也是刘Sir让我们在Maya的建模世界摸爬滚打

小组帖子:LD44# Debugger

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在这个游戏,我们neta了一个996工作制的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……当你工作到量是,你可以泡杯茶,也可以玩手机摸鱼。……那么,在这样严酷的工作环境,你能撑到第几天呢?让我们拭目以待吧!

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

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了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……,复杂度和工作量恐怕更高

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

The_Marmolade 发现,任天堂美国官网显示《猎天使魔女3》已经通过了北美娱乐软件分级委员(……》系列制作人板垣伴正式公布了自己的新工作室,名为 Apex Game Studios。……在工作室成立的新闻发布会上,板垣伴说:“我们将专注于 NFT 游戏,第一款作品名为《Warrior》

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

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· 我们更新Alpha版本?这个周期持续多久?……体验版本并不代表最终游戏品质,本地化语言翻译和音效等在此开放版本存在不完整问题,敬请谅解。……steamcommunity.com/app/1179580/discussions/卡库远古封印官方游戏群:780639323微公众号

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

i-phone-apps我的点子已经构思了几个月了:玩家将扮演一名美团或者饿了么的送餐员,骑电动车在城市送餐……咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了 463777462: 玩起来会好玩?……单纯的流水线一样接单送饭几次内枯燥?

版本:Early Access


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