小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……:(gif传不了图,尴尬)如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……:(gif传不了图,尴尬)如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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为了避免猝死,你应该时刻保持警惕,对周围的事物保持怀疑。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

战斗在开始这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。……刚开始以为是单纯的回合战斗,敌我有节奏得轮流进行攻击,不过随着教程的进展,发现还有可以发动重击,以及释放技能……每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-justiceforall/

巧舟:令人沮丧的结局,往往令我特别痛苦。……正如续开发过程中,我也曾回顾《逆转裁判》初代的开发过程,意识到“真见鬼,我们当时怎么这么玩命?”……从本开始接触这个系列也行……但玩过之后你应该会想要去玩初代吧

僵尸危机幸存者(BoxHead Survivor)

indienova.com/g/BoxHead-Survivor

是一款俯视角射击游戏,玩家可以放置不同的物品并升级武器,物品和角色。……游戏是用python编写的,并在github存储库上开源: https://github.com/Unchained112

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

indienova.com/groups/post/100385

发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-33/

v=1ewa26q76fEHD 重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的 HUD……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括 GMTK 系列这种)的评测和批评吧!……0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学

瓦尔迪斯传说:深渊之城(Valdis Story: Abyssal City)

indienova.com/game/valdis-story-abyssal-city/

来自 Steam 用户 NICTSE 的评论天啊,这么好玩的游戏怎么可以被埋没。……幸好你还有一招瞬步,或者叫鬼步,就是很快的移动一小段距离,这个招式,有短暂的无敌时间,可用于闪避任何攻击(应该是……我这篇评测的时候还没通关,或许还很前。但我已经忍不住去推荐它了。真是个好玩的游戏

版本:Early Access


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