小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

【风农翻译】开始画像素画 #1

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-1/

。……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon风@indienova风@bilibili……调色盘也换大一点,试一试 AAP-Micro12( AdigunPolack 制作)。这次画个铲子

X 项目(Project X)

indienova.com/steam/game/2267860

如果你喜欢以不同方式制作的RPG Maker游戏,那么这个游戏就是为你制作的。……curator_clanid=39420274关于游戏X项目是一个有趣的小rpg僵尸射击游戏,但不是普通的rpg制造游戏……如果你兴趣,请将其加入你的愿望清单并关注社区

锤子骑士(Hammer Knight)

indienova.com/game/hammer-knight

构建从砲塔到火焰加农砲的防禦工事,用你的智慧和策略抵禦那些机械军团的进攻

錘子騎士(Hammer Knight)

indienova.com/steam/game/2796240

构建从砲塔到火焰加农砲的防禦工事,用你的智慧和策略抵禦那些机械军团的进攻

会员:zhangshea

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旦码而已

收获日 2:帮匪裁衣包(Payday 2: Lawless Tailor Pack)

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PAYDAY 2 很多左轮手枪和很多服装,但直到现在,你才真正算是能体现我们祖辈那些银行劫匪的精神

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……又要dll???不能忍!!!……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0

版本:Early Access


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