CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……最后,我们在调色中调了上百种颜色,才生成出所有类型的恒星,也使恒星颜色能够合理的过渡。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

剑道仙语(剑道仙语)

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华山派性别:男武器:剑特性:平衡、近距离输出操作难度:☆☆☆门派绝学:华山剑法、狂风快剑、游龙剑法、·……移花宫性别:女武器:伞特性:控制、中距离输出操作难度:☆☆☆☆门派绝学:移花伞技、花杀一念、归来去兮、·……写意逍遥之门派 3.六扇门性别:男武器:枪特性:群攻强、近距离输出操作难度:☆☆☆门派绝学:官方枪法、七探蛇枪

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现了,TM棒,不是吗!……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

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今天,我们为大家带来了3套游戏策划的题目,难度从低到高分为青铜卷、白银卷和钻石卷,一共30道。……猜猜下面这些是属于哪个难度的?不知道你又能答对多少呢?1.

内心的小怪兽(Little Inner Monsters)

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在平常的一天,我们经历不同的感觉,好的和坏的,以不同的方式混合在一起。……在每一中,一名玩家将有 3 张牌打开。在中,你的牌与对手的牌一张接一张地比较。……谁赢了三局中最好的一局,谁就得到本的 6 张牌

复古派-将树莓派改造成复古游戏主机

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只要是支持HDMI或者RCA接口的显示屏都成);Wifi适配器或者双绞网线(树莓派3内置wifi模块);5V……DecreaseSelect+XRGUI MenuSelect+BReset Wifi 配置在复古派的菜单可以找到……retropie 的文件夹;将U插入树莓派以进行初始化;拔出U,将其插入电脑;在 retropie

RC7B:BPG开发日志1 | 我是如何在一个推箱子游戏中进行谜题设计的?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34254

我建议大家自行体验一下这关,这里由于推荐阅读有对误导性谜题的深入探讨便不过多赘述。……这种通过“压轴”设计“基础”的方式帮助我设计了《Bos-pushing Game》中绝大多数关卡。……puzzle-level-idea-strategies/游戏设计师Nick对误导性谜题的介绍以及一些具体示例【[授权双语]假作亦假

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