小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……how-to-build-a-jrpg-a-primer-for-game-developers--gamedev-6676稍微相关的一篇文章

无言:【开发日志】FM20 招人啦

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专业能力:有游戏开发经验。薪资待遇:1. 有薪资,并非用爱发电。……但是初期因为条件有限,薪资会比市场平均水平略低。2.

世界网球巡回赛(Tennis World Tour)

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每种地面都会影响比赛条件。……完整的生涯模式• 建立你的球员,体验专业选手杰出的职业生涯:进行训练、锦标赛、人员管理、装备购买……等等

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……根目录 我的 设定分别是 子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件有个清单

设计思维的开发——脑力激荡法

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对游戏设计来说,创意的提出生成有着重大的意义,本门课程教授的团队思考方式对游戏设计的思考模式有着一的借鉴意义……对于讨论的过程,虽然是自由开放的研究,但团队还是需要制定一的规则来保证成员的专注,至于规则的内容要根据团队的具体情况来确定……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

说说 Linelight 的简约设计

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但设计模式上的简约,反而能够真正考量设计者的功力,如何在有限的条件之下创造出足够好玩的游戏,如何将情感通过所用的元素传达到玩家心中……之前的Indie Focus里介绍过的Linelight其实算是我年后玩的第一个新游戏,偶然间在网上看到相关的讯息……简约并不是单纯地做减法,只是一程度上剔除无关要素,强调最能够投射创作想法的部分,讲求的是合理的使用

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……不过大家的“好球区”不一同步,因此是否成功安利的结果并不重要,重要的是与朋友分享和交流的过程,以及………注意,我们的抽奖条件发生了改变!

周末游戏视频集锦 #32

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并不是每个人都可以成为工程师…但是每个人都可以制造出令人眼前一亮的机器!……布置在实景中,使其看起来具有威胁性、看起来强大或令人印象深刻——你来!……他们将所有的专业知识和热情都融入到这个项目之中,届时你肯定能感受到这一点!

牺牲之火(SacriFire)

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主要特色 激烈战斗:融合了实时与回合战斗的独特系统,实现了既充满挑战又淋漓畅快的战斗体验。……原创音乐与专业配音:由 G4F 及传奇作曲家樱庭统创作的原声音轨。……Sound Cadence Studios 的专业团队让《SacriFire》的角色更加栩栩如生!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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引言游戏设计相关院校系列还在继续,往期专题可在此处查看。……你提到实验室,学校的硬件条件是怎样的?……一般两个选择嘛,真爱就去游戏业,面向工资编程就去做软件工程师,罗村地理位置略差,游戏公司不多,所以西海岸啦

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