LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

下面是一个#pragma指令实例,同时也有包含文件多编译(multi-compile)指令。……顶点程序结构现在我们已经砍了一些变量语义,现在来看看unity中顶点程序的结构。……前面的结构包含重要的信息,我们可以用来计算设置这些参数,但前面的结构在顶点程序之后将不再被引用

幽浮 2:天选者之战(XCOM 2: War of the Chosen)

indienova.com/game/xcom-2-war-of-the-chosen

必须采取全新的战术来反制它,同时还要防备拥有爆炸性攻击能力的变种人净化者以及拥有灵能力的变种人祭司。……士兵、科学家以及工程师现在可以部署参与隐秘行动,如果行动成功完成就能获得补给以及派系好感度的奖励。……更强的自定义&重玩性士兵现在能够相合的队友产生羁绊并获取全新的能力技能

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情打斗,参照山海旅人的美术风格……像素美术1名:像素风,要求绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景图小物件更佳unity……网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……它生成的迷宫完全没有斜线,横平竖直,同时会生成4*4的小房间。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……其实早在两个月以前,就已经写了舰队友军AI方面的功能.但是在上传Steam的版本中,把这些功能全部禁用掉了……其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.这是我最初的想法..

诺曼的伟大幻觉(Norman's Great Illusion)

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一个正常的,热爱和平的普通人,来到社会当中,是如何允许自己慢慢的变成自己所反对或者憎恶的模样,违背自己的原则目标的……游戏中你要以工程师的身份渡过一年,这时,社会正处于紧张气氛下。……如果你:- 分不清阶级斗争精神斗争;- 相信帝国主义是帝国间的对抗;并且- 认为没有什么比资本主义更好

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

indienova.com/groups/post/99574

、过去的现时的诸多因素影响,阅读心理已经形成了某种认知结构和预期认知。……、思想性艺术性相结合的结构。……欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈型论但不去理会古希腊雅典柏拉图

永恒恐惧 3(Eternal Dread 3)

indienova.com/steam/game/1583500

工程师:精通古代文明技术,她们可以通过在战斗中建造各种炮塔,无人机来取得阵地优势。……同时可以使用多种强大的战争武器给敌人带来毁灭。……第二职业:当游戏进行到一阶段后,你可以选择第二职业来搭配或者补充你的初始职业

永恒恐惧 3(Eternal Dread 3)

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工程师:精通古代文明技术,她们可以通过在战斗中建造各种炮塔,无人机来取得阵地优势。……同时可以使用多种强大的战争武器给敌人带来毁灭。……第二职业:当游戏进行到一阶段后,你可以选择第二职业来搭配或者补充你的初始职业

版本:Early Access


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