重思虚拟现实与艺术

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我们很难想象 iPhone 才诞生了十年,而微在七年前才被张小龙开发出来,因为我们的生活中,日常打开……iPhone 的解锁姿势,全面以微为主的联络方式,被丢弃的电话卡,被遗忘的诺基亚等等,一切开天辟地式的设计的激情……[5]:奈格里:《艺术与诸众:论艺术的九封》重庆大学出版社,2015年,第28-30

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化。……Using the Same Heights在网格中出现了很多空隙,这是因为我们在对网格进行三角剖分的时候没有使用相同的单元格高度……Vector3.Lerp(Perturb(begin),Perturb(left), b);Figure5‑3没有空隙的样子双陡坡一缓坡的情况

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

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这些字节都不是真正的字节,而是索引,也就是说0x01为A(而不是ASCII)这个索引很可能与PS版胜利十一人当中的球员名修改时的字符表相对应……,经过验证发现日文ROM里也是这个位置,而且还说明英文字母和平假片假名(甚至是个别的汉字)都是同一套索引……我可以大胆假设这个索引应该就是PS版字符表的那个索引

小组帖子:写个网页吧

indienova.com/groups/post/100103

inky 更新了呀,想写个网页重新整理下文档和教程https://ink.magicoder.org/ 三:……@逊狼#0 不错 逊狼:谢谢支持@三#1

小组帖子:[翻译]Runtime 参考函数表

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慕雪白羊 Construct 2 Runtime reference运行时参考函数表 汉化版测试版本 v0.9……CiGA Construct2/3 开发者 qq 群: 180911504[点击这里查看SDK]《目录》……如果没有实例或被选择,则返回null

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

这里没有游戏:轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后游戏:There is no game/ 这里没有游戏标题里的几个词能很贴切的形容我的感受……,在有游戏和没有游戏之间,玩家的对所谓的游戏期待和对没有游戏接受,然后对没有游戏式游戏的领悟,以及在Gigi……在第三,骑士救出公主之后,game提到了Gigi

小组帖子:谁有电脑端网页游戏的页游源代码,横板游戏那种,高价收一套。

indienova.com/groups/post/100432

发起:120000313 谁有电脑端网页游戏的游源代码,横版游戏那种,高价收一套。……什么游戏都无所谓,主要是想要这个基础框架,横版游。扣扣:120000313

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

(不管有没有急事)在手游还没有那么普及之前或者说王者荣耀之前,我玩过一些moba手游。……微小游戏除了自己的游戏数据,后台还提供了行业数据。……对比以后发现,精灵之息数据离行业整体数据还有点距离,所以甩锅平台没有道理

电脑 RPG 游戏史 #69:围攻阿瓦隆、魔法门 8

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第一剧情节奏较慢,但引人入胜。……第二是在山洞里枯燥地钻地牢,第三、四、五可以跳过,分别侧重不同玩法(但都没有新意),第六则是决战……而且,《围攻阿瓦隆》第一刚出没多久,《暗黑破坏神 2(Diabolo II)》就发售了——这显然对销量没有帮助

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