狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

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又不喜欢纯程序员的社区,所以把开发记录放IndieNova 这篇文章是我在学习OpenCV基础功能过程的一个记录……www.jianshu.com/p/09d93a7cc3ed[B] 启蒙我的文章:OpenCVforUnity识别图片中的基础图形……,换一个新的)4.遍历所有图形信息,并把信息贴到新Mat上5.把图片显示到unity场景的一个RawImage

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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之前我打算每周更新开发日志,但执行过程却有一股莫名的压力。……另外,还重新设计了商店页面的图片,这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本上最后的三个场景已经敲定了……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂

JK 拼图(JK Puzzle)

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每完成一关,便会解锁一张当前关卡的图片,获得的图片可以在游戏标题画面的选项,“图片鉴赏”查看。……双击鼠标左键可以打开并查看图片,单击鼠标右键可以关闭查看中的图片

枪战金币岛(Shootout on Cash Island)

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发行日期:2017-06-01。来自 HOT GUNS 队的Bobby需要寻找并保护传说中的金钱树。……但这类荒诞故事,主人公总要面对很多竞争者的挑战,这次也不例外。……使用枪支、头盔、手雷和喷气背包,在岛上寻找和收集空瓶子的地图碎片

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

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《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 和 2 的内容,包括 12……现阶段《街霸 V》的玩家以及《街霸 V 街机版本》的购买者将会处于同一个玩家团体,PS4 以及 PC……◎ 街机模式:选择以经典街霸游戏为主题的 6 种不同的路径◎ 图库:在通关街机模式过程解锁上百种插图

WePlay2018游戏文化展档期公布!

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我们也更坚定的想把 WePlay 游戏文化展这样一个活动的更好,因为举办这个活动的初衷,就是想给这么多年伴随我们成长的游戏一个更好的体验场所……2018 WePlay 活动嘉宾筹备?……如果你有很酷的想法,不妨通过微公众号的后台告诉我们

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为 0,因为默认的 Stencil Buffer 的……这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1 了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer的……1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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Adobe Photoshop:图片处理软件,作用是从游戏视频截取关卡图片。2.……从游戏视频自动截图:优缺点刚好和上文相反,推荐使用网上的游戏速通视频,较少干扰和多余操作。……现在展示如何从视频获得截图

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

版本:Early Access


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