indienova.com/game/amid-evil-champion-edition
本作共有 7 个章节,各等级都让玩家东奔西跑地到处探索、发掘秘密物件。……这种着重于非直线性的游戏体验,也是初期 FPS 的一项特征
indienova.com/steam/game/322190
本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!
indienova.com/steam/game/1541100
由蕾米创造的虚拟空间中有:七个各有特色的解谜区域可爱的大家不拖沓非回合制的游玩模式从场景中寻找、收集物品或借用他人的力量通过场景随时可以存档
indienova.com/u/hcandersen/blogread/3788
鄙人第二作《荒镇2·封闭的心》准备开坑的一点记录和提问。……懒癌患者的《荒镇》系列第二作,大的世界观和前作一样,是发生在另外一个地点的故事。……横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。目前剧情大纲已经有骨架了,正在内容丰富中
indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713
现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计
indienova.com/game/tiny-metal
一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合制战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续作
indienova.com/steam/game/2785970
整个游戏比较轻松,几乎没有危险,每次探索玩家有8个小时(游戏内时间,现实时间2小时)的时间,在别墅中自由的探索……别墅中的秘密,需要玩家自行探索,并对玩家认为是证据或贵重物的物品进行标记,整个游戏中有以下几种可标记物品,非证据……、一般证据、重要证据、关键证据、现金以及贵重物品,除了非证据是扣分项外,其他都是加分项,在游戏结束后会对这些标记物进行结算
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
我们可以看到,回合制RPG《最终幻想VII》的重制版改为了即时制的动作RPG,只保留了随时间积攒的「指令点数……」作为回合制的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门3》,又将战斗系统从前两作可随时暂停的即时制改成了纯回合制……和「回合制」一样,《Rogue》虽然采用了非模式化的设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大的参考价值
indienova.com/game/romance-of-the-three-kingdoms-ii
Three Kingdoms II)是 1989 年光荣公司所制作的历史模拟游戏,属于三国志系列游戏中的第二作。……本作仍旧延续前作,参照中国文学名著《三国演义》为基础来设计游戏内容,并加入了若干的新游戏元素。……游戏依照对应的机种型号不同,可同时控制 4、8、12 名君主,然而,仍有部分君主作为非玩家角色,于剧本初期设定时不能选择
版本:Early Access
总页数:50
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