tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

卡牌之声三部曲(Voice of Cards Trilogy)

indienova.com/game/voice-of-cards-trilogy

“Voice of Cards”这部游戏系列,可以享受仿佛边与游戏主持人(引导游戏进行的人物)对话,边在桌上游玩纸牌游戏般的氛围

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™)

indienova.com/steam/game/434460

Boulder将超现实主义和游戏性推向了Bigger and Boulder的境界,续作添加了2对2络乱战和新的历史时期……本作新增加2对2络乱战和新的历史时期。……新作支持最多四人参与的2v2对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色

小组帖子:sprite_duplicate() 无法正常工作

indienova.com/groups/post/32720

初学者: 试用版不支持此函数,你要是正版的话,看看报错的什么 notlsd: 正式版

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官RPG……教程的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑)2.数据管理系统(在unity插件GameDataEditor……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备了一份清单,准备往游戏堆量了

版本:Early Access


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