Indie Focus #90:充满期待的二月

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游戏中玩家需要完成各种委托,船员有多种特性,航行中也有很多需要船长(你)做出决断的随机事件,这些内容是本的游戏性体现的必要元素……如果你是这种类型玩家的话,本推荐购买。……虽然内容不太多,但玩过的人会发现游戏的框架相当不错,一方满足了游戏性,一方也允许团队在之后的开发中能在其中添加更多要素

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合的战棋战斗结合了起来……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分卡牌都可以抛弃牌效果用来做移动,其牌面的 COST……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合的战棋战斗结合了起来……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分卡牌都可以抛弃牌效果用来做移动,其牌面的 COST……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

东方远空界(东方远空界 ~ Ultimate Vitality of Imagination)

indienova.com/steam/game/1700220

本游戏适合有游玩东方正游戏经验以及对STG有兴趣的玩家游玩。操作方法 上下左右:移动。……但不止于此★ 本贯彻了STG游戏躲避与射击的核心玩法,同时也有着十分强力且有趣的特殊系统——极限系统……游戏耐玩性高——3位主角、6个自机,共6+1关卡,但游戏内容并不止于这7本身

东方远空界(Touhou yuǎn kōng jiè: Ultimate Vitality of Imagination)

indienova.com/game/touhou-yuan-kong-jie-ultimate-vitality-of-imagination

本游戏适合有游玩东方正游戏经验以及对 STG 有兴趣的玩家游玩。 操作方法 上下左右:移动。……★ 游戏设计理念 ★本拥有爽快、有趣、特点鲜明的弹幕设计,以良好游戏体验为目标的自然大方的美术风格、……游戏耐玩性高——3 位主角、6 个自机,共 6+1 关卡,但游戏内容并不止于这 7 本身

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

我们来看什么是科学的说法——科学的说法,应当是内容与形式相统一的说法。……一方,天才这个概念的意思是,他总是在做游戏的总体,或者至少在某个方面,按照游戏等于策划+程序+美术的说法……,然而另外一方,我们如果认为照游戏等于策划+程序+美术的说法,你们这些“特别杰出的贡献”,似乎就等于说只能被

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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线性,却自由在介绍其他内容前,不妨先感受一下《星之海》中最没有争议的像素美术。……一方,它确实提升了操作感与可玩性;但另一方,它对战斗体验的影响有些过大。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

游戏历史上的今天:《穿越时空》,《星球大战:旧共和国武士》(PC)

indienova.com/history/1118

玩家在游戏开始时从三种角色类别中选择并定制自己的角色,并与敌人进行回合战斗。……通过与其他角色的互动和做出剧情选择,玩家可以获得光明面和黑暗面点数,游戏中的系统将决定玩家的角色是与原力的光明面还是黑暗保持一致……[11]控制台游戏在特写动作和整体渲染质量上下功夫;PC 游戏则强调用高分辨率和超清晰的纹理可以做什么

杉果娘:杉果日报:科隆游戏展《黑道圣徒》亮相;《最终幻想4》重制曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/29193

讲述了漫威宇宙中的黑暗故事,并展现了美国队长、钢铁侠、惊奇队长、奇异博士等经典角色的黑化造型。……目前看来雅拉将拥有奴隶、人口贩卖、秘密警察等反乌托邦内容,以及迪斯科音乐播放机等各式各样的离谱武器。……本没有采用传统RPG的回合战斗系统,玩家将要控制角色与“多克比”共同战斗,从预告片来看,战斗模式属于半实时战斗范畴

版本:Early Access


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