小组帖子:LD 41 大概做了个暴躁的打字机

indienova.com/groups/post/11273

发起:ayame9joe 既然要整理文章了,我还是一下。毕竟重在参与。说实话我也不知道这是什么。……大概我每次都是来证明不知所云可以到什么程度的

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外

烈文(Riven)

indienova.com/steam/game/1712350

本游戏以1997年布的著名原作游戏为基础,从零开始重新打造。“我知道他在做什么…他在看着你。”……在这个世界,每一步都沉浸在令人诧异的冒险之中。……你在探险期间遇到的神秘岛屿居民是什么人?那个巨大的金圆顶有何作用?这个世界为何会濒临崩溃?

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够有更多的免费劳动力为我工作你能得到什么: -……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微)……, whatapps, line 等等 都可以微 : nakamurakaitoLINE : nakamurakaito85

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

然后大萌喵就对DepthBuffer着迷的一不可收拾 ...……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x……后记写这样一篇文章也算是有感而 ...

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……----针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

星际大亨(Space Tycoon | 星际大亨)

indienova.com/steam/game/964920

茫茫宇宙,危机四伏,战争一触即。……茫茫宇宙,危机四伏,战争一触即。……战斗:紧张刺激的战斗,一触即

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对《寂静岭》的未来抱有什么信心……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)