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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……正文是具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图
indienova.com/u/eastplain21/blogread/23235
此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度云盘链接:https://pan.baidu.com/……s/1aJFeYKBwVF6PUw99V4Sxhg 提取码:odeg此免费公开素材有在内容上进行修改(……此内容为修改后版本)百度云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1HcTjIQ3QEVR6clIe
indienova.com/steam/game/1914940
那么你们可以约定地点一起行动了但是这个时候也不要太随意了,错误的行动会降低对方的好感打工唉,社交总是需要钱的然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱……,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么办?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?
indienova.com/u/calbee/blogread/11747
第一,设计者一方面要使选择丰富,另一方面需要把选择路线的规模控制在一定范围内,否则一生二,二生三,三生万物……通常来说,设计者希望玩家能通过理解叙事的上下文来决定选择什么。……设计者通过叙事赋予角色窥视未来的能力,当玩家需要进行抉择的时候,可以先通过过场动画观看每个选项会产生什么后果再进行选择结语作为一种新兴的叙事方式
indienova.com/groups/post/100592
并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表是至少的)提供一定的支持。……游戏已有初步完善的底稿,并正在写游戏主体外的内容(联机服务什么的)。……合作时不限策划,有关棋子的创意,只要给出建议,考虑后合适的话(不要难度太高什么的)就会做
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?……一方面是尽快提高我们更新关卡的速度,能够跟得上玩家消耗内容的速度;另一方面也是前面提到的挑战玩法,给平台期玩家提供了更多持续游戏的动力
indienova.com/groups/post/92500
为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?……一方面是尽快提高我们更新关卡的速度,能够跟得上玩家消耗内容的速度;另一方面也是前面提到的挑战玩法,给平台期玩家提供了更多持续游戏的动力
版本:Early Access
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