小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

会员:MIUI10 8.8.16体验版时间X.Z.Y轮回

indienova.com/u/wx-oHXAkwuTvznwCOKn-iBPFSEP1yNU

:MIUI10 8.8.16体验版时间X.Z.Y轮回

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……您可以加我的微:821157184@qq.com

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

indienova.com/indie-game-news/zhihu-live-with-isart-digital-and-concordia/

因为知乎 live 的审核流程等问题,本次 live 的时间略显仓促,如果你只是希望咨询三位老师问题,……去国外学游戏设计之加拿大篇知乎 live 去报名

danggexiaomimeiya:LOLM城市英雄争霸赛启动!TapTap x WUCG杯期待你的加入!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29655

作为赛道之一,TapTap x WUCG杯在今日已开启报名。……1635738014778】进行参赛角色实名认证绑定并选择“微信区”,点击创建战队或加入其他战队即可完成报名……TapTap x WUCG杯将在11月6日正式开启第一、二赛区海选赛,即刻报名秀出最强自我,我们在这里等你

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

indienova.com/indie-game-news/you-killed-the-boss-now-what/

所以他根本不知道该怎么找到入口,尽管那是他自己一路打过来的。……于是乎,他只能利用这个特殊能力,无奈的往回找入口。游戏中的敌人还存在,而且说不定更加恨你了!……快抓紧时间跑到入口吧!

indie 新闻官:英国阿伯泰硕士项目先修专业答疑

indienova.com/u/news/blogread/4835

更为具体的专业问题,欢迎大家填写报名表格,进一步咨询。报名链接

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

可能是有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校的事情倒是不多,因为之前就参加过那个比赛……,所以没有花太多时间在那上面,每天基本就是坐在电脑旁边写游戏,从早上七点写到晚上十点睡觉 这就是我的“……其实写到这里我也马上要面临就业问题了,我在学校待的时间不会太久了,有些无奈,想去游戏公司,但自己20年以来从来没出过山东这个小地方

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)