alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

比波猴学院:捉猴大全集(Ape Escape Academy)

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要成为耍猴戏专家,自然要进猴子学校进修,所以立刻注册加入这间史上最疯狂学院吧。……,但搞鬼捣蛋起来可是专业级呦!……你有自信能耐称霸学院

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场挑战中生存下来?越来越难关卡和数以百计敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯一能获得帮助就是你经验和每一关完成之后法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系?……毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间做游戏罢了……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系

相遇(Encounter With XXX)

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大家好,我在开发一个短小RPG治愈向游戏。……(好像在github上还会掉帧,租一台windows脑刻不容缓)为啥要砍掉重做呢,因为想要全部表达出来……比如说学校操场,宿舍,如果弄成一个横条条,好像失去了“在校园里乱窜”乐趣

甜蜜如池水(Sweet Pool)

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混迹于日常中“非日常”。没有人察觉。除了,自己。——那天,崎山蓉司对久违的学校感到紧张。……另外,学校有名怪人——翁长善弥,也开始尝试接触蓉司。……抑或,这一切真的都是幻觉?哲雄和善弥目的到底是什么?东京都,菅见区

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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但YouTube由于众所周知原因并不能流畅访问,原先视频也是英文,中国诸位收听会有一定的障碍,……【游戏制作工具箱】《阿卡姆骑士》和规模灾难游戏【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀劫掠游戏?……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到三堂课

《Grey Eminence》开发日志定期集(10-12)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-10-12/

可以由控制该文化一比例人口任何国家创建。……重要是,一个拥有多数精英选举寡头国家必须允许统治精英投票,所以贵族君主贵族在多数精英选举中总是有投票权……空位不一定会升级为内战,但即使部分地区不承认新统治者也会产生灾难性后果

版本:Early Access


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