战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

indienova.com/u/moeroach/blogread/27874

for(int v = 0; v < vertCount; v++) { // 第二层循环,起点位置……,并为每个区块设定编号,提供确定某个点位于哪个区块的检测方法。……但这种思想却能应用在一些起点和终点相对固定甚至完全不发生改变的地方,比如说让敌人持续不断地朝一个目标发起攻击,通过预先计算好的向量场便能让整个场景中任意位置的敌人了解自己当前应该朝哪个方向走

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以不少 PvP 的游戏也弱化回复角色的重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具上,阵容有没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是己方减员的情况下

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

V0.28加入了什么?目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……在过去的几天,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回。……空闲时间里,我们会继续保持游戏更新

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

比如说:- 利用steam的“交叉推广”公告,steam上互相推荐彼此的游戏。……- 各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

奇谋三国

indienova.com/g/qimousanguo

奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……我们的游戏已经做出了能玩核心玩法的安装包,随时下载体验和其他人一起对战,摸的着看的见,并且不断的更新迭代

冰雪(ice and snow)

indienova.com/g/bingxue-3

游戏特性: 大型冰雪降临,你该怎么

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

indienova.com/u/bylin/blogread/5124

一般来讲,当游戏的几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间就发生了碰撞。……由此可见,碰撞这件事整个游戏机制中是占据着核心位置的。……苹果,这种伊甸园里诱惑了亚当夏娃的罪恶之果,西方宗教文化是欲望的象征

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……于是,通过把 A 从 B 拿出来之后再把 B 反过来塞进 A 里头,你就对调了 A 与 B(拓扑网络结构上……)的相互位置

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……于是,通过把 A 从 B 拿出来之后再把 B 反过来塞进 A 里头,你就对调了 A 与 B(拓扑网络结构上……)的相互位置

NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

indienova.com/u/nelasystem/blogread/310

-警报等级:上一篇日志提到整个大地图每个城市是有警报等级的。……实际潜入任务中警报等级也是会实时变化的。……Squad, Savior Ops Squad, Sons Of Shadows (SOS) 大家觉得哪个听起来好

版本:Early Access


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