indienova.com/u/news/blogread/4297
一年了,这款游戏依旧受到欢迎。……经过了一年的时间,国产游戏《ICEY(艾希)》在包括Steam、Wegame以及PS4等平台上总共售出……在上线双平台之前,运营团队也做足了一系列预热活动,从折扣活动,到与其他游戏的联动,再到主播直播等影响下
indienova.com/u/714793755/blogread/33259
首先感谢御宅学 X indienova的赠书《像素工厂》,在2022年初,我入职了一家创立不久,做单机游戏的小公司……以前看过一个说法,开发一款游戏,只有前20%的开发过程是有趣的,后面都是枯燥乏味,现在在这枯燥乏味的开发中……PS:这书拿在手里挺轻巧的,让我一度想到口袋书,挺适合路上看的,但是跟口袋书相比,又大了一点,单手不太能抓得住
indienova.com/u/eternalsupreme/blogread/31375
store.steampowered.com/app/2082520/_Eternal_Supreme/加愿望单的小伙伴今年发大大大财……你不孤单不管NPC还是怪物,所有生物都会对攻击做智能地反馈,比如会闪躲跑开。……并会有实时的言语回应,或者轻视你,或者害怕你等等,在这个世界,每种生物都会根据自己特定的性格做不同的反应
indienova.com/groups/post/100096
Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是好加(CDN 就一个设置),但是一是破坏了原图的美感……,你看这两个库,游民的那个是今天做的咱们这是昨天我更新的,不能说一模一样吧,这根本就是复制啊,心疼翻译名字时死的脑细胞……,加一张水印
indienova.com/game/underland-the-climb
《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》的直接续集,玩家要帮助艾薇在外星攻击中幸存下来
indienova.com/u/redcell/blogread/4104
首先是这个xd这个怪物的设计主要灵感是某些很猎奇的玩意(PS花之类的)做的很随意xddd时间线支配者准备作为
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来是怎么发展起来的,索尼自PS1时代起又经历了什么事,马里奥塞尔达这些游戏的发展史……为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的开脑洞设计关卡,疯狂的加BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素……但是在加广告的时候,我还是考虑了我的本心,只有领取奖励的时候才会有广告,不过这个版本上线测试了下,人均点广告次数不到
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ピンクスウィーツu3000~鋳薔薇それから~, Pink Sweets ~Ibara Sore Kara
版本:Early Access
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