天行镖客(Sky Escort)

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但是船体可供建设位置非常有限,需要建造多少武器,如何最高效搭配他们,作为船长玩家需要思考。……区别于常见回合卡牌游戏,《天行镖客》采用了即时游戏,玩家需要快速思考出牌顺序和调整出牌策略,更多一分紧张和刺激……多个派系《天行镖客》世界中,玩家可以扮演多种派系势力进行游戏

罪恶王权(Monark)

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当你醒来时―― 映入眼帘的是在神秘力场影响下与外界隔绝新御门学园,以及…… ――使人精神疯狂神秘迷雾……■ 引导主角走上四种终局命运搭档们从新御门学园中遇见 4 名角色中选择并肩作战搭档。……■ 最多 6 人参战自由移动回合指令战斗本采用自由移动制的指令战斗系统,包含从背后攻击、与周遭我方进行联手攻击等要素

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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美术风格这个游戏世界观所决定,包括场景地图、角色形象设计、英雄技能释放特效;玩法机制5V5多人对抗……,单人对抗节奏基础上附加了局内成长,战斗节奏整局对抗节奏。……游戏中我们可以看到有不同怪、不同技能,这种怪物之间和角色之间数值差异究竟是多少,都是与基础战斗时长有关

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写自己都看不懂代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

莫莫多拉: 月下告别(Momodora: Moonlit Farewell)

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为了查明钟声来源,族长派遣村里首屈一指的祭司——莫莫·蕾诺尔前去调查。……“纹章”系统令人激动不已精彩BOSS战各种传说烘托下颇具魅力世界观难度可选,想要轻松地探索世界……本作是紧跟在《莫莫多拉3》之后完结篇

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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《勇气默示录 2:终结次元》一款由 Square Enix 制作并发行角色扮演游戏。……本采用了传统回合战斗,相比起前作增加了很多新职业,而且男主角外形发生了很大变化,其多角色职业设定让游戏看上去很像

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……Zanwuoffical: @OwlBaby#4 所以我在想会不会明明白白雇佣比较好办事,但又在由于会不会伤了别人情怀……@Zanwuoffical#5 本质上你能力到底能覆盖到多少,不然即使雇佣你也没法控制进度

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人弱点与行动,选择合适伙伴与技能来进行战斗

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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Design”指的不是关卡设计,而是一种统括所有游戏要素大方向流程与玩家体验感设计……“High-Level……:4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后行动,……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Design”指的不是关卡设计,而是一种统括所有游戏要素大方向流程与玩家体验感设计……“High-Level……:4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后行动,……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

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