indienova.com/game/monark
当你醒来时―― 映入眼帘的是在神秘的力场影响下与外界隔绝的新御门学园,以及…… ――使人精神疯狂的神秘迷雾……■ 引导主角走上四种终局命运的搭档们从在新御门学园中遇见的 4 名角色中选择并肩作战的搭档。……■ 最多 6 人参战的自由移动回合制指令战斗本作采用自由移动制的指令战斗系统,包含从背后攻击、与周遭我方进行联手攻击等要素
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……,在单人对抗的节奏基础上附加了局内成长,战斗节奏指整局对抗的节奏。……在游戏中我们可以看到有不同的怪、不同的技能,这种怪物之间和角色之间的数值差异究竟是多少,都是与基础战斗时长有关的
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/steam/game/1747760
为了查明钟声的来源,族长派遣村里首屈一指的祭司——莫莫·蕾诺尔前去调查。……“纹章”系统令人激动不已的精彩BOSS战在各种传说的烘托下颇具魅力的世界观难度可选,想要轻松地探索世界……本作是紧跟在《莫莫多拉3》之后的完结篇
indienova.com/game/bravely-second-end-layer
《勇气默示录 2:终结次元》是一款由 Square Enix 制作并发行的角色扮演游戏。……本作采用了传统的回合制战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像
indienova.com/groups/post/101328
还是干脆雇佣制?……Zanwuoffical: @OwlBaby#4 所以我在想会不会明明白白的雇佣制比较好办事,但又在由于会不会伤了别人的情怀……@Zanwuoffical#5 本质上是你能力到底能覆盖到多少,不然即使是雇佣你也没法控制进度
indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros
Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本作并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
Design”指的不是关卡设计,而是一种统括所有游戏要素的大方向流程与玩家体验感的设计……“High-Level……:4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V 在 Mission 7 之后的行动,……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么
版本:Early Access
总页数:50
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