KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来。……,所以需要pixel_to_hex计算一下

金盟:我的关卡设计流程

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图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化……图像的参考还需要进一步细致到场景的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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但是,事实真的如此泾渭分明?……,我把链接也放在下面的参考了。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

于垂花门后(Floral Gate: The secret of sexual practices)

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亲子共乐到大学室友聚会,从情侣互动到更加刺激的冒险,这款游戏应有尽有。……只需要点击就能操作,让玩家能够专注于彼此。 ——— 将《于垂花门后》加入你的游戏库,开始享受乐趣吧!

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

有钱就有3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……,愿意付费的人会比steam玩家多?”

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

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发起:highway★ 经历了大概10天的严重睡眠不足,白天大部分时间不是觉就是打瞌睡。……后面还是需要试一下raycast,哪怕只给boss或者比较强的敌人这个功能,这个如果实现了,战斗会更有意思一些……Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS里做动画心情舒畅多了

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

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2021年11月22日 小雪 经历了大概10天的严重睡眠不足,白天大部分时间不是觉就是打瞌睡。……后面还是需要试一下raycast,哪怕只给boss或者比较强的敌人这个功能,这个如果实现了,战斗会更有意思一些……Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS里做动画心情舒畅多了

你的终结(The End of You)

indienova.com/game/the-end-of-you

有时候,你需要做无数次道别。 公寓仿佛到处都是她所留下的鲜活痕迹。……即使你知道结局,也还是需要重复这些对话。……你害怕寻求解脱 作为沃尔特,你有所迟疑,不愿将代表了过去感情的所有物品打包

你的终结(The End of You)

indienova.com/steam/game/2962000

有时候,你需要做无数次道别。公寓仿佛到处都是她所留下的鲜活痕迹。……即使你知道结局,也还是需要重复这些对话。……你害怕寻求解脱作为沃尔特,你有所迟疑,不愿将代表了过去感情的所有物品打包

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910

其实开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直……交通费几乎是0,因为基本不需要出门。……如果还需要赡养老人或者养小孩什么的几乎也不可能搞全职开发

版本:Early Access


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