指挥部:二战(Headquarters: World War II)

indienova.com/steam/game/1840800

《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动战役和大量遭遇战展开诺曼底登陆战宏大场面……4打,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当物理机制直击心灵毁灭元素——燃烧坦克残骸

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

indienova.com/game/kira-kira

前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……乐队解散了,应该回到正常学园生活中去了……可是不知怎么,最后演出现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出邀请……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

战地细胞(Battlefield Cell)

indienova.com/g/Battlefield Cell

伙计,你是否会有疑惑:“自身免疫究竟是怎么回事?找到资料全理解不了嘛?”不要怕!……· 完善细胞互动机制,运用不同细胞将会触发不同免疫机制。……循序渐进,容易上手 流程短,通 研究生项目,公益科普项目 为爱发电,开发历时18个月 获得奖项

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/29473

里作为艺术品收集要素~下面来瞅瞅吧~ 愿者上钩:顾名思义,就是愿者上钩吧~花:有很多人搞不清楚这种绘画究竟是怎么处理层次感…………祭器:祭祀用器具,也可以当作武器~神之领域:这是这一张星图~装饰画-小孩:襁褓里的小孩~仙子:瓶中仙子……展示是一个胖男人侧像~装饰画:就是装饰画~疑惑商人:古代艺术家对劳动人民生动描绘~真人绘像:打扮时髦女人画像

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

变现可能是个比较棘手问题,后期再专门攻克难题,先把怎么弄搞清楚),从我自身而言我觉得美术做魔兽……,思考下,就是采取暂停-开启-暂停方式来学习(这个老师讲还是比较有效率,通俗点描述就是感觉语速还是有点……,观望的人可以看看我作品能不能赚钱(希望能,不过话说回来现在尝试也不花钱,等我不如自己体会),时间多可以现在就研究

越野摩托 3(MXGP3 - The Official Motocross Videogame)

indienova.com/steam/game/561600

在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车快感!……在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车快感!……超过 300 种官方零件,让您能够完全量身订作,创造出与众不同车手与摩托车!

会员:张_潮

indienova.com/u/wb-2217416551

生活是痛苦,我們是;生活是,我們是;生活終止了,我們仍舊是;因為我們只願意活著

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……他太脆弱,失去了三个召唤兽,需要找回来。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……他太脆弱,失去了三个召唤兽,需要找回来。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

冲动(Impulsion)

indienova.com/steam/game/811270

在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你朋友,挑战网络高手,挑战自我!……充满挑战关卡,能提供许多小时游戏内容有着幽默对白,引人入胜科幻背景故事模式在Steam排行榜上挑战全世界玩家……...或者好友成绩为想要挑战自我玩家添加了内置计时器的速通模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)