tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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突然有个想法:对于很多独立游戏来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……的自由被放置在他者手中,总归是一件危险的事情。今日你还在“特权”阶级,明日就来个釜底抽薪。……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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优点: 效率高; 不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明和半透明物体也有效……需要一个单独的Pass来实现.……使用单独的着色器规定其渲染行为, 然后使用Camera.RenderWithShader即可

小组帖子:雪岛狼人杀招人一起

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打算利用业余/课余时间完成一款游戏的设计师和程序员游戏介绍: 玩家们出生在一个雪岛上, 其中有一个是狼……伤害其他玩家物品机制, 完成了武器, 食物等物品的制作 Nakamura Kaito: 可以跟你一起学习?……QQ 的 我没办法注册 我只有微 QAQ

超级机器人大战30(Super Robot Wars 30)

indienova.com/steam/game/898750

「DLC①」、「DLC②」的提早开放使用权※「DLC①」、「DLC②」的提早开放使用权,是可在DLC单独贩卖前两天获得……「参战作品一览」超电磁机器 孔巴德拉V机动战士高达机动战士Ζ高达Z-MSV机动战士高达 逆袭的夏亚M-MSV……机动战士V高达机动战士高达NT重战机艾尔盖姆勇者警察杰德卡勇者王我王凯牙FINAL霸界王~勇者王对进化

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

indienova.com/steam/game/610960

设计过程有参考借鉴哪些游戏?……这也许可以一个点子,但我觉得规则是在种种限制下诞生的,一个点子只是刚好解决了设计上的问题。……关于我们 虽然这一年半的时间几乎都埋在了红石的开发,但人力和经验的原因(两全职,一个音乐外援),游戏还不尽完善

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

请为我们简单介绍一下游统科技以及团队各个成员的分工我们公司其实不止3个,还有其他伙伴在进行别的项目。……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

游戏中你还会做一个好人吗?

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现实世界,大部分情况、大多数语境中,我们都是一个“好人”。……在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让难免代入其中。……在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让难免代入其中

版本:Early Access


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