游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939

本文将从技术和可玩性,解读实现这些场景需要游戏开发者付出哪些努力。……要做到这一点,预先把墙切成几块是不行的。因此,所有的墙体破坏都是根据破坏力大小实时计算的。……二、可玩性游戏中,如果要保持一个预期的体验氛围,原则每一个交互的内容都要对其有意义

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

其中三十六天罡七十二地煞一百单八将的设定其实颇有点图鉴收集的感觉,早前 Gameboy 上有个国产游戏叫做《水浒神兽》,便是用了《水浒传》题材的精灵宝梦模仿作……虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利

关于我被小学女生绑架这件事

indienova.com/steam/game/862690

角色介绍我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的造之材。”……——教导处的某本员工资料这么写到。 小可正体不明的谜之萝莉,迈着轻快地步伐在无人的暑期校园内徘徊

Nova-2N7SZc:类银河城《心渊梦境》手游发布!Taptap限时18元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35217

  国产手绘风格类银河城单机游戏《心渊梦境》今日架移动端版本   国产手绘风格类银河城单机游戏《心渊梦境……>>移动端宣传片<<  https://v.youku.com/v_show/……而6大类别超200种不同的装备,以及自由搭配加点的技能树,又为玩家提供了构筑独家战斗风格的乐趣。  

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-become-a-game-designer/

在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏性没有深入,做之前没有作仔细的策划

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……,但是现在要进行所有格子的植物生长相关计算了,所以又需要用到了.一个Tile会引用此格范围内的所有设施……不过那又是另一个话题了)要说明的是,因为我对shader的学习也是最近的事情,我相信我的shader代码中有很明显的小学生迹象

本周值得期待的发售作品8.8-8.12

indienova.com/indie-game-news/guide-8-8-8-12/

Loathing关键词:黑白简笔画,冒险发售时间:8月10日虽然说游戏的画风看上去十分简陋,甚至就像是小孩子的随笔画……,不过制作团队却设计了丰富的剧情和庞大的探索世界以弥补画面上的不足。……然而,这一路充满着各种挑战。主角需要利用快速躲避,隐藏和其他人对话等方式以避免同事嘲笑和管理压力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)