诺娃独立游戏通讯 2022-#15

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怪武大师来自:YS1928类别:点击、回合策略在这个怪物的世界里,每个小怪物都渴望成为一名优秀的武器大师……毫无上述相关背景的开发者主导的第一款游戏根据自身经历情况多变,不过如果没什么特殊经历的话和美术出身的偏向基本相似……我认为,类似 KSP 的游戏在教育方面一大有可为,但 KSP 的定位是纯粹的游戏,并不非常适用于教育

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #13

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总之先来看下我们3月做了哪些内容。……如果一切顺利,我们还可以再添加一些额外的探索内容。……感谢您阅读这次的开发日志,欢迎关注我们的Twitter和博,或者加入我们的Steam群组和Discord

生活(What a life)(What a life)

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游戏的世界固定,但是局部地图内容会随机生成,玩家的每一次世界探索经历都会不一样。……采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激的感觉。……对角色故事和大概流程有了思路,玩法正在验证中,游戏各个部分的内容正在补完

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统

中国首家跨次元文化体验主题乐园,2020 WePlay文化展售票开始

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关注 WePlay 文化展官方信与博,每天都有最新现场游戏情报不断更新!……本次 WePlay 文化展现场在腾讯游戏学院大力支持下,与上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院……所有门票均为一人一票实名,并且现场会进行一程度的限流!

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离…………关注我们欢迎关注我们了解《烟火》的最新进展:新浪博:月光蟑螂MR 、GameraGame 信公众号……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案

小组帖子:求美术大大的加入

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我们是做信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……可以去信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我信:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是做信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……可以去信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我信:horrypark,撩起来

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……感谢您阅读这次的开发日志,可以通过我们的Twitter和博来关注我们的开发进度,或者加入我们的Steam

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

一方面,内容实际上包括了许多方面,对于游戏的体验来说,甚至音乐某种程度上也应该属于内容。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平。……设计的高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了

版本:Early Access


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