NHK Academy: Space School - Math 6th Grade Part 1

indienova.com/game/nhk-academy-space-school-math-6th-grade-part-1

NHK学園 Space School 算数6年 (上), NHK学園・スペース・スクール・小学校の算数……Upper, NHK Gakuen - Space School - Sansu 6 Nen (Jou), 小学

NHK Academy: Space School - Math 6th Grade Part 2

indienova.com/game/nhk-academy-space-school-math-6th-grade-part-2

NHK学園 Space School 算数6年 (下), NHK学園・スペース・スクール・小学校の算数……Lower, NHK Gakuen - Space School - Sansu 6 Nen (Ge), 小学

NHK Academy: Space School - Math 5th Grade Part 1

indienova.com/game/nhk-academy-space-school-math-5th-grade-part-1

NHK学園 Space School 算数5年 (上), NHK学園・スペース・スクール・小学校の算数……Upper, NHK Gakuen - Space School - Sansu 5 Nen (Jou), 小学

NHK Academy: Space School - Math 4th Grade Part 2

indienova.com/game/nhk-academy-space-school-math-4th-grade-part-2

NHK学園 Space School 算数4年 (下), NHK学園・スペース・スクール・小学校の算数……Lowerower, NHK Gakuen - Space School - Sansu 4 Nen (Ge), 小学

NHK Academy: Space School - Math 4th Grade Part 1

indienova.com/game/nhk-academy-space-school-math-4th-grade-part-1

NHK学園 Space School 算数4年 (上), NHK学園・スペース・スクール・小学校の算数……Upper, NHK Gakuen - Space School - Sansu 4 Nen (Jou), 小学

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Remilia: Scarlet Symphony)

indienova.com/steam/game/1229880

< 日语CV名单 >• 博丽灵梦(CV:佐藤利奈)• 雾雨魔沙(CV:新谷凉子)• 蕾米莉亚·斯卡蕾特……诺蕾姬(CV:力丸乃梨子)• 爱丽丝·玛格特洛依德(CV:户松遥)• 伊吹萃香(CV:冈咲美保)故事突然一天……魔沙和琪露诺伴你左右!雾雨魔沙和琪露诺将加入灵梦的冒险之旅,成为同伴并肩作战

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony)

indienova.com/game/koumajou-densetsu-scarlet-symphony

< 日语 CV 名单 > • 博丽灵梦(CV:佐藤利奈)• 雾雨魔沙(CV:新谷凉子)• 蕾米莉亚·……CV:力丸乃梨子)• 爱丽丝·玛格特洛依德(CV:户松遥)• 伊吹萃香(CV:冈咲美保) 故事 突然一天……魔沙和琪露诺伴你左右!雾雨魔沙和琪露诺将加入灵梦的冒险之旅,成为同伴并肩作战

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Remilia: Scarlet Symphony)

indienova.com/game/koumajou-remilia-scarlet-symphony

<日语 CV 名单>•博丽灵梦(CV:佐藤利奈)•雾雨魔沙(CV:新谷凉子)•蕾米莉亚·斯卡蕾特(CV……诺蕾姬(CV:力丸乃梨子)•爱丽丝·玛格特洛依德(CV:户松遥)•伊吹萃香(CV:冈笑美保) 故事突然一天……魔沙和琪露诺伴你左右!雾雨魔沙和琪露诺将加入灵梦的冒险之旅,成为同伴并肩作战

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……玩家强度线在一段时间内不会变化动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量》

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

而roguelike游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量

版本:Early Access


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