indienova.com/game/inlight
無論深入叢林戰鬥,或飛上天空俯瞰崇山峻嶺之巔的神殿,您的技術與毅力將受到嚴酷考驗。……超過70道獨特關卡與4種不同遊玩模式,等著您過關斬將,並透過多種故事導向的可解鎖文物,探索阿茲卡拉的神秘過往……為光明而戰與好友切磋較勁,爬上排行榜的頂尖位置,並展現您的精湛操作技巧,完成種類繁多、極富挑戰性、考驗您英勇之心的成就
indienova.com/game/truck-simulator-heavy-cargo-driver-2023
无论您是经验丰富的卡车模拟器爱好者还是该类型的新手,都准备好驾驶并证明您作为终极送货大师的勇气!……从种类繁多的卡车中进行选择,从灵活的厢式货车到功能强大的卡车,每一款都完全可定制以满足您的喜好。……您准备好踏上这场史诗般的送货之旅,征服充满挑战的道路,并称霸货运业了吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/28401
做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候……《妄想山海》虽然取材自《山海经》,但严格来说也算不上什么“IP加持”;而它的画风,如果你玩过的话就知道……《妄想山海》在游戏制作和发行阶段,都制定了哪些行之有效的策略?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
目前的关卡算上boss房间和休息房间一共会有11个关卡,并且会从30个不同的房间中随机选择;(期待增加了美术之后的房间……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们,可能大家都看过了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
对于不会素描的人来说,学素描几次后会对绘画有很大的提升,因为你终于知道了画画是需要光影的,之前自己乱画的东西,都看不到任何的阴影……10000小时,什么时候你就成专家了。……画画是没有速成和捷径可走的。下面是我这段时间的画:上图为2016.5.27日完成
indienova.com/game/tower-57
《巨塔 57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度可破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑靠的就是这种细节……LifeStyle“(······)这是我最期盼的游戏之一,而且它在 Kickstarter 和绿光上都大获成功
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是可解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/gamedb/list/875/p/1
2/5 成就合理性:4/5 性价比: 2/5 稳定性:5/5 这款游戏除了画面有些特色之外,其他部分都乏善可陈了……个人游玩视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1oF411v7km……美术和音乐都只能说是比较讨巧,没有什么冲击力
版本:Early Access
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