一点红:第十九天

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再在道路以外的地表格子上生成障碍。7.目前是采取一个简单粗暴的方案。在所有地表格子里随机生成障碍

晴空:未来的守望

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游戏中,玩家将成为2053年一个海上岛屿城市——心城市一名刚刚小学毕业的少年/少女,搬到岛上正中心世界最高的纯住宅建筑居住……游戏中,玩家将成为2053年一个海上岛屿城市——心城市一名刚刚小学毕业的少年/少女,搬到岛上正中心世界最高的纯住宅建筑居住……游戏特色游戏自由选择男性向/女性向,男性向剧情发生在一个男女立场颠倒的世界,玩家能获得奇特的游戏体验并了解到异性的社会感受

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始做这东西真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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有关我们合作的针对中国学生的项目具体内容参见阿伯泰大学的官方网站。……国内学生对于阿伯泰大学了解不多,你能否简单介绍一下?阿伯泰大学是一所百年名校。……学生的生活环境是什么样的?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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项目招学生,我了解了一下排名很高就报名了。……大概有 1/3 的人进入了游戏。程序多数还是去 IT 公司。美术去游戏公司的比较多。……因为在此之前没有想过去游戏。在你看来,MSU 和其他学校游戏专业相比有哪些特点呢?

yishalee:学习日志:对LD39submission的一些修改

indienova.com/u/yishalee/blogread/3455

哦,还有,换掉所有美术素材,现在这个浓浓的小学生风啊

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

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原本单线流程的关卡,对于玩家一口气挑战完难度太大、太费脑,所以准备分成10-20个关卡;2、增加时间线,按照小学生一个学期的奋斗目标来推动整个游戏流程

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

原本单线流程的关卡,对于玩家一口气挑战完难度太大、太费脑,所以准备分成10-20个关卡;2、增加时间线,按照小学生一个学期的奋斗目标来推动整个游戏流程

拾光集

indienova.com/steam/game/2401580

我们很高兴带着《拾光集》的试玩版与大家见面,我们在游戏行业还只是一群小学生,希望大家多提意见,多多反馈

版本:Early Access


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