小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……,在增加游戏制作成本是有着不一样结局选择。……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

新游发现:平和清新的 RPG Littlewood

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勇者打败了魔王,世界一片和平,然后勇者该干什么……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……开发者是 SmashGames Sean Young,他们之前作品质量都相当过硬,比如:《幼儿园……所以登上 Kickstarter 之后,题材讨喜,风格清新,再加上制作团队谱,当天就达成目标,我们就耐心等待它完成开发就好了

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

zedc:舟游相关-活动观察和其它

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的呢?……世界,触手才是他们需要。……但打开了一条路,也就关闭了一扇门,因此还是希望看到舟游受众被局限,而是能够让更多人享受泰拉大陆后工业科幻世界

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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public intelevation;每一个连续海拔高度步长应该是多大?……MeshCollider 适应新高度么?……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

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GMFest-二次元开发者沙龙将在成都举行,进行一些游戏影音实现技术演讲,欢迎各位前来参加 01活动介绍……如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己同事和朋友一起参加……,继续发展成长,为中国游戏业的发展添砖加瓦

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal?……,Generate Lightmap UVs一定要勾上(当然如果有美工姐姐给做好了可以勾)。……==未完待续==终于把场景搭好了,可是现在场景还是别样

我认为的游戏创作的终极问题

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大部分游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……创作乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编,所有的定义都是人下,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你思考它最后就会变成你作品……,游戏中的人物、事件、物体他都不是真实,都明白,没人不明白,但我们在进行游戏行为时候,我们假装它

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

indienova.com/u/leetgame/blogread/25456

游戏制作完成准备上架steam,制作者心情是怎么样的?是不是一帆风顺?遇到什么意外状况?……这个视频里面畅销游戏Islanders开发者(主程序员)Jonas Troller分享了自己经历和感受……肝了几个小时翻译和上字母。如果你喜欢这个视频,请记得支持三连,你支持对我非常重要

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这里必须要解决问题是线条的不连续性。……上图更加清晰地阐述了撕裂和连续情况。……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward摄像机得到场景深度和法线信息?

版本:Early Access


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