腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……因为在我看来,动画最重要作用不只是丰富视觉体验,更重要是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么

方程:Celeste 游戏Journal #4

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毕竟心境障碍不是什么universal的东西,每一位患者“痛苦”背后逻辑过于繁复纷杂,常常唯有本人才能……于是,Celeste不再试图表达“心境障碍本身是什么”,转而专注表达“与心境障碍战斗是什么”了;于是……许多无法拥有这个东西的抑郁症患者,于是也便常常被责难是“自找苦吃”

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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二:回到规则书在游戏中是什么驱动着你玩家?玩家可以“玩”些什么?……三:把它变成你自己可能你故事来自于一些非游戏环境思考,但你依旧要思索是什么吸引你,是什么让这种氛围显得特别……反复地思考,创造联系,可以思维导图或者图表来进行

小组帖子:无标题

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发起:IANXMATE 大佬们,我第一次这个软件做游戏,但出现了以下情况,请赐教!……顺子: 有一种可能是环境变量配置问题 whatrobin: 嗯,这个问题,我也遇到了,是在运行或者调试时出现……,系统是win10,实在不知道是什么情况

卡布奇诺刺客(Cappuccino Assassino Shooter)

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《卡布奇诺刺客》是一款充满网路快节奏射击游戏。……瞄准、射击、得分,在荒谬搞笑画面中挑战你反应速度。简单、无厘头、令人上瘾。准备好了吗?……瞄准……发射……因!

会员:LazyBoy

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《星象案》世界。……在这个世界里,玩家们将深陷于一个错综复杂、扑朔迷离陈年案中,在跨越时空推理中寻找线索、勘察现场、……《星象案》作为我们首款独立游戏,凝聚着团队中每一个人心血

LazyBoy:控制的艺术与随机的馈赠

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“退位造物主”,一套随机系统让每个玩家都能体验到独一无二推理解谜故事。……《星象案》:未知编织下沉浸与归属《星象案》设计者则走上了一条与《坦克世界》截然不同道路,更像是搭建了一座……《星象案》未知之道,是一种通过“有限失控”来赋能体验哲学

重铸纪元:自由地(Age of Reforging: The Freelands)

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✦自由地——一片机遇与危险并存土地。这里属于小偷,投机者与冒险家。……✦超过 1000 件有着独特外观武器和装备武装自己。强大固然重要,但有时风度也不能马虎!……自由是这里永恒主题,但自由……它代价又是什么呢?

逃离鲁格姆伯爵要塞(Escape from Fortress Lugohm)

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从公会完成任务艾夏正在回家路上,却不幸被声名狼藉鲁格姆伯爵抓住。她能否逃出鲁格姆伯爵魔掌?……艾夏是个无忧无虑的小偷。……一天,在从公会完成任务回家路上,艾夏不幸被声名狼藉鲁格姆伯爵及他卫兵抓住

方块创造者 X(Cube Creator X)

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可以「藏宝图」找出稀有道具!向各种世界走上冒险之路! ■亲自布置家!……方块自由地表现自己想象中形态!……简单地复制以「配件」单位做出的东西,或制作「家具方块」,来打扮我家! ■充满了隐具方块!

版本:Early Access


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