Zorrot Chen:Gurak开发日志5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815

所以只能做假移动,超出屏幕所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……另外一个问题就是html粒子效果动画都不太令人满意,复杂css吃资源,估计手机是带不动。……选中光标点击动画应该说美工使人快乐,程序使人痛苦

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/game/rocket-arena

《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃对战体验。……每张地图藏满了各种捷径、机关陷阱传说,勾起你探索发现欲望

火箭竞技场(Rocket Arena: Mythic Edition)

indienova.com/game/rocket-arena-mythic-edition

《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃对战体验。……每张地图藏满了各种捷径、机关陷阱传说,勾起你探索发现欲望

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

重新绘制一个将所有表面沿着法线方向延展过模型, 然后将正面剪裁掉。……为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案是分别计算点积大的区域点积小区域来颜色信息。……: 对于每一组Occluder层Behind层, 需要用两个摄像机单独渲染一次(虽然只需要深度法线

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大战斗套牌,在2个不同地图之间进入快节奏1v1或2v2多人竞技场决斗……属于光,暗,水,火土, 五元素之一,“魔卡奇兵”生物魔法都有自己优势独特玩法。……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋1v1或2v2在线比赛

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

我们代码经过了简化,力求简单。……轴和V轴,也就是横轴纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

游戏基础知识——“中心城市”场景的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-the-central-city-scene/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在大多数游戏、动漫、影视以及小说作品中,“中心城市……、火金派熊猫人以及部落的大酋长居住于此,与之对应则是“奥格瑞玛”森严防卫措施——高耸带有尖刺城墙……、规划室内装潢普通城镇有所区别之外,“角色”设计也应该体现出“中心城市”特色,不仅“功能性”

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

indienova.com/indie-game-development/game-basic-player-control-may-be-more-important-than-flow/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在我之前文章《“心流”理论在当代所面对挑战》简单讨论了为什么在当下环境……三、网络社区统计网站带来影响跟“心流”理论刚被提出 1990 年以及“心流”理论被正式拿来指导游戏开发……个大段对手队友(例如黄金段位志愿者匹配到对手队友只有白银或黄铜水平),且不能让志愿者在游戏识破这一点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)