Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了遍功能,勉强学了下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

Strike:寻求教育类游戏开发伙伴

indienova.com/u/strike/blogread/12155

大家好,我们团队正在着手开发个游戏教育软件, 用生动的例子和玩法来让考生理解知识,通过考试。……,因为毕竟这是个教学辅导为目的的游戏,务实就行。……我们气氛活跃,斗志高昂,想边做边探索解决问题的方式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23168

小团队因为人少如果技术不过硬还是挺头大的;②测试,没有专门的测试人员也没有进行系统化的测试,上线初期出现过几次影响比较大的……昨天暗黑硬核动作ARPG,今天二次元卡牌妮妮。……最后引发了几次没有预料到的事故,以及比较混乱的数据,事后想起来也是令人唏嘘

雨中冒险 2:虚空幸存者 捆绑包(Risk of Rain 2 + Survivors of the Void)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-plus-survivors-of-the-void

您可孤军奋战,也与好友并肩作战。……门内的腐化之力已吞噬琼泥 V,并将整颗星球带入无尽的黑暗。……与您的好友起踏上冒险的征途!

孙昌柏:游戏于我,如滚烫洗脚水 - 视频课程整理

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2506

外人,从驳杂的互联网视频内容中,找到些课程,着实费了心思。 将游戏相关的视频整理、分类。……、网易公开课二、网易公开课(续)三、网易云课堂四、网易云课堂(续)五、课程派六、coursera七、

业力原理(Principle of Karma)

indienova.com/game/principle-of-karma

力原理。规则很简单: 出生-生命-死亡-重复你的灵魂将被困在个循环中,直到你达到 JOY!……PoK 是款非凡的平台益智游戏。单人合作

格兰蒂亚 II(Grandia II)

indienova.com/game/grandia-ii

这是描述以驱逐怪物的 Geohound 为的主角 Ryudo,因某日接受的任务,辗转开始对抗笼罩世界的巨大邪恶……主角将陪伴委托任务的 Granas 教会见习神官 Elena,同前往遥远的 Granas 教会总部

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

很多游戏便是利用了这点。……考试会让我们产生心流,但通常不会给我们好的体验,因为考试时我们的思考通常都是被迫思考。……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有些人把考试当作证明自己的工具

梦之地(Dream Land)

indienova.com/game/dream-land--game

我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前的规模不到一千种物品,其中制造品数百种……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源

梦之地(Dream Land)

indienova.com/game/dream-land

我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前的规模不到一千种物品,其中制造品数百种……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)